昔から素材枠の使い方がいまいちわからなかったんですが、今日今になって便利なのがわかりました。

というわけでビッグゴブリン君のFaceをペタリ。
初めは画像いらないなって思ってたけど、これだけでもかなり雰囲気でますね。

絵を描けない方におすすめです(笑)

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たまにはこちらも!泣凪と並行して制作しているRPGです。サーカスが来るお祭りの日の街マップをタイルセットから作り始めてみたらとても楽しい…!まだ線画だけのとことかありますが、泣凪の合間で少しずつ増やしています。

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この前描いたミコナちゃんをゲーム内に表示させてみました!
サクファスと一緒に「アーティファクト」という武具を売っている謎の少女です。

幼女なので背が低く見えるように表示位置を調整しました☺️

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のアップデート制作は順調。
チーム編成まわりの柔軟性が格段に向上する更新です。
アップデートのたびに、選択できる試合設定が増えていて、遊び方が幅広くなってきました。

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プレツク内でリリースできるかわかりませんが
次のバージョンアップでは、新しいジョブ オーガを実装予定です!
モンクの上位職なので、敵をボコボコにしちゃってください!
お楽しみに!

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【お知らせ】Steamにて、RPGツクールMZ/MV 向け公式DLC『MVエネミーキャラチップセット』をリリース! MVデフォルトエネミー(通常サイズ22体、ラージサイズ4体)をキャラチップ化した素材集です。
MZ用 https://t.co/DhNQVN4BjT
MV用 https://t.co/T4MQMOw2oT
※MZ用、MV用の内容物は同じです。

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通しのテストプレイ中なんですけど、信じられるか?これまだ序盤のプレイ時間なんですよ。クリアするころには恐らく…30~…時間だな!普通だな!#rpgmaker

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作りかけだったMV素材をば改修。吊り目、垂れ目、虚ろ目、バージョンですが分かります??

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キャラクターの立ち絵を描いています!

この前描いた武器商人のサクファスをゲーム内に入れてみました!
今はサクファスの隣にいる金髪の幼女を描いています☺️

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ホームページを更新しました。
高めの頭身で描いたミシェルのドットをGalleryに追加しました。
https://t.co/DoWGIyn3qy

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加工タイルはこんなのをB以降に追加しています。
やり方は色々あるけど影系はタイルでやるのが楽ちんでボクは好きです!

周りが暗くなっている明かりの表現は3枚目の真ん中が透明になっている画像を作ってあとはイベントで好きな明かり具合に拡大させて表示させる古典的なやり方です!
https://t.co/aVBSdLrxRo

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/LxBMlAAIbF
)、Enty(https://t.co/CA1JvYQsTL)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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「メッセージのアクターフェイス表示プラグイン」のMZ版を作成しました。
指定したアクターのフェイスグラフィックや名前をメッセージウィンドウに自動設定できます。

https://t.co/n3dfTIH06M

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戦闘のルーシア待機モーション作成。
地道にコツコツ描いていきます。

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【応用】
少しステップアップして「加工」してみるとさっきのタイルで外用窓の中を黒→オレンジ系に、内装用窓の中を白→黒系に色替え。窓やランプをタイルセットで光を重ねたり、プラグイン、イベント等で光らせればなんか夜っぽくなるねっていうね。誰かの参考になればいいね。
https://t.co/SLEtPiPIz4

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Gemstone Ferals joining the ranks of Librarium for the coming May 2021 update cycles!

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しっかりしたカラーイラストを描いてるのは3年ぶりぐらい。
前もやったけど、素材使ってもいいですよ。
このキャラはデフォルトだから汎用性あるはず。
https://t.co/1vPfKpNFAP

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