コンポーネントがアクセスする可能性のあるコンポーネントの一覧表示も対応してみた。静的解析による力技。 これでUnityのシーン内の参照関係は大分整理出来る…かな? 表示情報が多すぎる気がするから削る必要もあるかも

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おはようございます。
ゆったり休めた~!という日曜の後の月曜日は数倍気が重く…。濃いめのコーヒー入れて、力技で戦闘準備中です涙。

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昨日のワンドロかなり力技だけど彩色して完!お題は3期1話の何か召喚できそうな予感がしたあのパズル

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どうしてもリズム取るのが難しいなら図の様に、右手で5押すときに左手も同じタイミングで空きスペースをタップすれば16分の同時押しを繰り返すだけでいける、という力技もあるが。

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このあと暴力技師がちゃんとしたお茶を持って来てくれます。恐ろしい現場です。

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竜峰「呼ばれた気がして」l∀´)
鈴ちゃんと話してた海草の森の竜峰さん。あれは誤字じゃない!!!(力技)

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こんな感じで手が短くて頭が大きい上に姫袖とスカートでどうしようもない事に… 力技で半分程はなんとか直しましたが…

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ほんとはこのくらい茶色かったw(ΦωΦ) クリスタとペインターの練習、そして実験は失敗orz→力技で仕上げ(いつも通り^^;)という習作。アナログからのデジ移行(併走)の道はまだまだ遠いわ…

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4か月ちょっと前の使いまわしで絵があれですが…。小さい子大好きで神出鬼没な力技賢者 

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