//=time() ?>
コンポーネントがアクセスする可能性のあるコンポーネントの一覧表示も対応してみた。静的解析による力技。 これでUnityのシーン内の参照関係は大分整理出来る…かな? 表示情報が多すぎる気がするから削る必要もあるかも
おはようございます。
ゆったり休めた~!という日曜の後の月曜日は数倍気が重く…。濃いめのコーヒー入れて、力技で戦闘準備中です涙。
#コンパニオンバードチアリーダーズ
@rui_yuzuhara どうしてもリズム取るのが難しいなら図の様に、右手で5押すときに左手も同じタイミングで空きスペースをタップすれば16分の同時押しを繰り返すだけでいける、という力技もあるが。
ほんとはこのくらい茶色かったw(ΦωΦ) クリスタとペインターの練習、そして実験は失敗orz→力技で仕上げ(いつも通り^^;)という習作。アナログからのデジ移行(併走)の道はまだまだ遠いわ…