画質 高画質

All these years of getting sunburns from UV lamps paid off

(thank god i never got any lmao)

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I'm gonna post all my Tarot's from UV now that I have made another
cause I can
and I love Tarot cards
IN ORDER FROM 1ST TO LATEST:
Strength, The Fool, Death (1/2)

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面ポリゴン256でネコちゃんをモデリング
UV展開 と テクスチャペイント は、後日もう少し真面目にやります

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UV展開終わり!仮塗装!

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今推しを感じてた

UVレジンっていうか、ダイソーすげーよなぁ

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UV展開綺麗にできるようになりたい…

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パンター砲塔のUV展開、初手の砲口制退器でつまづいてる。
これどう展開すればいいの・・・ https://t.co/ZMsXsQtOws

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yeah thats the reason im suprised. certain textures, specifically bonnies don't fit with either textures uv maps, they are really bugged

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some more uv doodles from last year

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メインのテクスチャはこんな感じ。
VRoid側でメッシュを作ってblenderで成形し、UV展開し直して配置顔パーツのテクスチャも手動で統合?してあります。blenderで作ったメッシュは帽子とアクセサリーとボタンのみ。

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I usually keep this stuff kinda not so loud until I'm farther along, but I had a major breakthrough tonight. There were vertexes really messing up my hair's UV for weeks. They've been TERMINATED! 3D model creation finally progresses. Rest of the body is hidden here. stay tuned 👀

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順序ミスった。
先にUV展開しないといけない。 https://t.co/Q9RI85oaTV

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some unposted (mostly uv) doodles<3

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やっと仮出力して、実装環境でどう見えるかのチェックができるまででけた…
結構いい感じじゃ

ウェイト設定とかUV展開とかはこれからだけど、
まずは造形が破綻してないか、プロポーションだのバランスだの、そこら辺をやる前に、一旦落ち着いて確認したほうが手戻りが少ない

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アバターのモデリング始めて39日目

今日は全身の細かいウェイト調整をしました。作業の途中でなぜか手や目に足のウェイトが乗ってたりしてて苦戦中ですが、大まかなポーズは取れるようになりました。

もう少し細かい修正をしたあと、次回はいよいよUV展開のためにシームをマークしていきます https://t.co/ZYiqdamvM1

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UV展開して頭部だけテクスチャをざっくり書く。ツインテールはどう表現するか迷い中🤔

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Sometimes I just love how bizarre UV unwraps turn out!

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個人的にはUVの作業が一番難しいだよ💦
リギングとシェイプキーも終わったし、残ったのはテクスチャーだけ!
いい感じ🌟

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大体こんなもんかな。
後は関節だけ調整してUVに行こう。しかし犬の足の関節ってどこにあるんだろう?

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