大人気、”青春ギリギリアウトライン”の続編がついに登場!檜山が野球をやめるかもしれないという噂を聞いた渡島。不器用に恋するふたりの結末は──!?「青春ギリギリオーバーライン」が『Splushコミックス 』にて本日新登場!https://t.co/r2PqzTBohJ

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睫毛、私も髪と同じ色で塗ってます。眉毛などの体毛も髪と同じにしがち。
バッサバサにする時は、ペン入れの線だけでは境界が分からなくなるのでホワイトで流れを出しています。色を付けたいけど長く見せたくない場合、アウトラインだけ取ってアッサリめに塗っています。

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アウトライン太くしたら、結構それっぽくなるやつ
想像以上に脚が短かった。 https://t.co/LNpPcTVL8p

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創作だとぜんぜん絵が違うよね 今日支部配信してたやつ 死体線 チョークアウトラインの絵

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★削り出し★

デザイン科講師の作品です

ザリガニとにんにくの平面構成
アクリル絵具だけでなくモデリングペーストも使って背景にマチエールを作っています

さらにザリガニのアウトラインもモデリングペーストで細く盛り上げ、削り出しています

基礎力をベースに技もプラス

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左が最初に仕上げたもの、右がアウトラインと色レイヤーを追加したもの。

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PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity 4.0.3 の新機能のひとつはレンダーエレメント出力。任意のライン要素をRenderTextureに書き込めます。Unity Recorderを使えば複数要素を一度にファイル出力できます!(動画は画面キャプチャ/全ライン要素/キャラのみの可視アウトライン要素出力をつなげたもの)

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です。今日も「猫」を描きましたー。

・一度ざくざくっと描いてから消しゴムでアウトライン消すのが合ってるような気がしますねー
・ツクールの色設定が見えてきた
・プロテインが普通に飲めてよかった

 

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すみません、203話の表紙が素敵すぎて・・・・!(アウトラインはトレスさせていただきました。)同じく素敵なジュ/リ/アン/オ/ピー風にしてしまいました。

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逆光が映えるようにアウトラインを使わない描き方に
変え中です。カキカキ・・・
久しぶりだなーこの描き方。
もうちょい差し色入れたほうが良いかな?

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進捗。まだディティール以前にアウトラインを整えているという遅さ。時間が取れん
主に正面アングルで貧弱さ?間抜けさがぬぐえない。多分足回りの比率に影響してそうだけど、調整方法がわからん。それともカトキ立ちさせたら良くなるのか?(ターンAの時はそんな感じだった)

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色消したりアウトライン消したりしても
この描き方ならおもしろい

コピーし忘れて
元に戻せなくなったけど( ˙-˙ )

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一先ず顔のアウトラインは奇麗に出来たかな?
今回はセルルック目指そうかと思っているので、今回はカスタム法線も試す。

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Blender2.8のEEVEEに移行しました。うっかり2,7のデータに上書きしたけどまあなんとかなるでしょう・・・!

それと、かんたんな背面法でアウトラインが出るようになりました。

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してないね笑 やっとアウトラインのパス化して発注したので、注文が確定し次第受注開始します☺️ 月曜日になります〜

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今、聴いている曲は、
やなぎなぎの『return』、アルバム『無形のアウトライン』の2曲目。

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進捗。厚みをつける前にサイドまで髪を置いて顔のバランスを見てる。目の大きさや耳の位置を調整。パースが効くとアウトラインが崩れがち。頭のボリュームは髪に厚みをつけたらまた変わるかな

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今日の作業は襟足とチークパッド?近辺のアウトラインがよく出るように調整。襟足の髪の毛はもう少し整理と、次はマスクだな。

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大した違いはないのですけど、ゲーム内実装するならこちらのほうが多少馴染むかもしれません!(アウトラインつき

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アウトライン細くして背景うすくしたやーつ
アイコンに使うとか奇特な人がいたらどうぞヨ

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