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大人気、”青春ギリギリアウトライン”の続編がついに登場!檜山が野球をやめるかもしれないという噂を聞いた渡島。不器用に恋するふたりの結末は──!?「青春ギリギリオーバーライン」が『Splushコミックス @Splush_info 』にて本日新登場!https://t.co/r2PqzTBohJ
アウトライン太くしたら、結構それっぽくなるやつ
想像以上に脚が短かった。 #今日のライブ進捗 #落書き #ぷよぷよ風 #逆転裁判 https://t.co/LNpPcTVL8p
PSOFT Pencil+ 4 Line for Unity 4.0.3 の新機能のひとつはレンダーエレメント出力。任意のライン要素をRenderTextureに書き込めます。Unity Recorderを使えば複数要素を一度にファイル出力できます!(動画は画面キャプチャ/全ライン要素/キャラのみの可視アウトライン要素出力をつなげたもの)
#10分スケッチ です。今日も「猫」を描きましたー。
・一度ざくざくっと描いてから消しゴムでアウトライン消すのが合ってるような気がしますねー
・ツクールの色設定が見えてきた
・プロテインが普通に飲めてよかった
#毎日1点かんたん10分スケッチ #スリーグッドシングス
すみません、203話の表紙が素敵すぎて・・・・!(アウトラインはトレスさせていただきました。)同じく素敵なジュ/リ/アン/オ/ピー風にしてしまいました。
進捗。まだディティール以前にアウトラインを整えているという遅さ。時間が取れん #b3d
主に正面アングルで貧弱さ?間抜けさがぬぐえない。多分足回りの比率に影響してそうだけど、調整方法がわからん。それともカトキ立ちさせたら良くなるのか?(ターンAの時はそんな感じだった)
Blender2.8のEEVEEに移行しました。うっかり2,7のデータに上書きしたけどまあなんとかなるでしょう・・・!
それと、かんたんな背面法でアウトラインが出るようになりました。
進捗。厚みをつける前にサイドまで髪を置いて顔のバランスを見てる。目の大きさや耳の位置を調整。パースが効くとアウトラインが崩れがち。頭のボリュームは髪に厚みをつけたらまた変わるかな #緋子の美少女錬成講座
@mikasa_akitsuki @CDAMSYtt 大した違いはないのですけど、ゲーム内実装するならこちらのほうが多少馴染むかもしれません!(アウトラインつき