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メタセコでのレンダリング試しの続き。
1:製作画面(曲面ワイヤーフレーム表示)
2:同上(曲面ワイヤーフレーム表示)
3:RenderMan
4:標準レンダラ(トゥーン設定)
※実はMMD向けは2がいちばん想定に近い。
#実況者好きと繋がりたい
#実況者好きさんぜひとも繋がりましょう
北の兵器さんと平和な方々を主に!!!!あまちゃん民!!!!
下ネタも平気だよって方繋がりましょう!!!!絵描いてます最俺トゥーンが一番最近です
というわけで(?)5月に頒布する師弟アクキー第四弾のイラストです。ブラ/マジもついにトゥーン化ということでトゥーン師弟。OCG化嬉しすぎて速攻描いちゃったよへへへ!
ZBのトゥーンのツイートがファボられてるので、ZBじゃないけどトゥーンネタをもう一つ。クリスタにobjをD&Dすると3Dモデルに輪郭線が付けられて手軽にトゥーンぽい絵が作れるよ(画像はベイクしたテクスチャを貼ったobjを使用)
できました!!
猫の日なのでネコ目のトゥーン風(?)にしてみました!
色塗りのレベルが低いのはご勘弁を…!!これが限界なんです…(´;ω;`)
トワと一緒にトゥーンも描こうと思ったんですがすっかり忘れてて…ごめんよ(´∀`;)
再掲だけどももも;:(∩´﹏`∩):;
30周年おめでとーー!!
風タクが1番好きだよトゥーンちゃんトゥーンちゃん。。。。
#ゼルダの伝説30周年
Unity用シェーダ BMトゥーン最終チェック版を撒くマンP ぜひ動作確認なりご意見なりなんだぜ! 面倒になって結局日本語化は手動で対応したのでした。 https://t.co/F2jBxAGoIe
というわけで先行試作型BMトゥーンを撒くマンP 是非試してみてほしいぞぜ! そして動作報告やら要望やらをリプしてくれるとマンが喜ぶよ! https://t.co/beamhfDYNA