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From Environments to Animations and more, here's what's new inside the #UE4 Marketplace! https://t.co/9juA9SbpJ4
Some progress. Textured in #substance Details here : https://t.co/aa0WZhYtQv @polycount @Allegorithmic #UE4 #3d
An in-engine render of our latest boss! #indiedev #gamedev #screenshotsaturday #ue4 @UnrealEngine
UE4を(かってに)イメージしてみたキャラクターGrayちゃんみんなに使ってほしいですね!alweiさん取り上げてくださってありがとうでした!(大元のとげとげさんの本の表紙絵はちゃんと真面目に描いてる)>RT
Beautiful Victorian scene by Sarah Wang #UE4 https://t.co/ETOkbpKxiD
Testing Lightmass in @UnrealEngine 4.11 Preview 2. The lighting build time boost is amazing! #ue4 #gamedev
Holy particle effects, Bacon Man! #UE4 #gamedev #indiedev #screenshotsaturday
UE4を(かってに)イメージしてみたキャラクター「Grayちゃん」のモデルが配布開始されたみたいです!らりほまさん本当にお疲れさまでした…!みんな使ってくれるといいな
いよいよなのでコミケ宣伝です。3日目東ユ18bにて、UE4製アクションシューティング『Flyers』体験版を頒布します。詳細は以下に。
https://t.co/Urhk8EKw5r
https://t.co/M66Go8EI7f
Haven't posted because I'm working on the Winter Jam! wew
#winterjam #ue4 #gamedev #indiedev
Shadow Moses UE4 remake update by @MeTrOtE03. Maybe a game-play video up this weekend? #MGS
https://t.co/u6rdo3WYoB
#UE4 でアニメパースマテリアル作ってみた。カメラが近づくほど、カメラ方向と拡大方向に、モデルの頂点をワールドポジションオフセットでずらすことで実現してます。
found a way to parameterize texture coordinate index in material instance. #ue4
The video of our #EpicMegaJam submission.
https://t.co/ENJBCiEhsy
#gamedev #indiedev #ue4jam #gamejam @polycount