画質 高画質

『RAVI』ver1.04 公開しました!お手数ですがboothにて再DLをお願いします。修正箇所はboothにて記載しております。主に衣装を脱いだ時の肩回りガタツキ緩和、ウェイト修正、肌マテリアル修正になります。←修正前 修正後→

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本命がダイヤ10連でやっと来てくれた😆🎊

鏡映のマテリアルだけ常に枯渇してるから精霊装イベントは鬼の様に周回しないとな🤥

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今日ものんびりと息抜きモデリング
顔を細かく調整したのと、
マテリアルカラーで色を仮置きして全体のバランス確認

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ボン卓オリジナルの企業(コーポ)
神尾マテリアルの代表取締役、神尾玄乃

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年はじめのキャラクリはハンバーガーちゃんになりました。

マテリアルエディターでハンバーガーのアイコンが読み込みに成功した事から始まった...

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マテリアルカラーで色分けして情報量を増やした。次はマテリアルをどう分けるかだけど、髪・肌・布・金属、くらいかなぁ。

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息抜きベディヴィ(等とと言いつつがっつりマテリアルを開いている)

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今日の30分。靴をUV展開して展開図のエッジ部分を別マテリアルにしてみた。

ピクセル単位でマテリアルを変えることができるようになったので、今後テクスチャワークが増えそう。

ずっとマウスで頑張ってきたけど、タブレット引っ張り出すか……

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360でミラーリング時に結合できるようになったのは素晴らしいのだが、結合不可なパーツのマテリアル情報が飛んでしまうのは如何なものか…
当面はマテリアルごとにグループ分けして、グループ単位でミラー後、マテリアル一括再割当てという流れでやっていこうかと思う

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blenderで身体のサイズ調整したもので再設定、今度はよさげ。ついでにアバター3.0でマテリアル変更できるようにしました。ちょっと物足りないので小物追加。マリボー使い勝手いいなぁ。これで正月フレンドさんに合っても大丈夫ダゾと。

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クリスマスイベントでなんとなくギャグのノリで流されたけどカルナの産まれてから死ぬまでの激重人生がマテリアルで見れるCCCはいいぞ

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いつのまにかアルファチャンネルで通過してる部分が、ポリのデフォルトマテリアルで表示されるようになってるんだけど、原因がわからないズラ
※ビューの「通過」オプション使わない時の動作

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フリー素材のサイトから拾ってきたテクスチャをマテリアルエディタから髪とかの服のメインテクスチャにぶち込んで新しい素材作る遊びに興じている。楽しい。これ一生遊べるのでは?ちなみに左の画像を巻き髪のメインテクスチャにぶち込むとこうなる

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今日の30分x4。髪の毛に仮マテリアルを付けて顔修正。
良い笑顔にみえるだろ? これ、シェイプなんだぜ……

うん、フェイシャルリギングとかムリ_(:3」∠)_

普段顔は最後にやるんだけど、このまま続けてちゃんと可愛くなる未来が見えたので、ヨシッ。

今回もきっと最後まで頑張れる。

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単体ならまあ見れるけど並ぶとマテリアルの設定ミスったようにしか見えなくて微妙😷

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今日の30分。眉毛と仮マテリアル

今回は服で心が折れるのが見えているので、先に顔をやって服で力尽きたら顔の調整で息抜きしようという試み。

色を付けてみたら、ちょっと思ってた印象とちがうのなー(´・ω・`)ドウシヨウ

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ギリギリだけどメリークリスマス!
誕生日に間に合わなくてごめんリゼルくん
リゼルくん大好き( ´∀`)でもみんな好きだから来月号の人気投票どうしよう

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エルキの肩にかかってる(?)布の模様はマテリアルを買おうと永遠の謎

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マテリアルスナイパーRKGK

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