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『RAVI』ver1.04 公開しました!お手数ですがboothにて再DLをお願いします。修正箇所はboothにて記載しております。主に衣装を脱いだ時の肩回りガタツキ緩和、ウェイト修正、肌マテリアル修正になります。←修正前 修正後→
今日の30分。靴をUV展開して展開図のエッジ部分を別マテリアルにしてみた。
ピクセル単位でマテリアルを変えることができるようになったので、今後テクスチャワークが増えそう。
ずっとマウスで頑張ってきたけど、タブレット引っ張り出すか……
#b3d
360でミラーリング時に結合できるようになったのは素晴らしいのだが、結合不可なパーツのマテリアル情報が飛んでしまうのは如何なものか…
当面はマテリアルごとにグループ分けして、グループ単位でミラー後、マテリアル一括再割当てという流れでやっていこうかと思う
フリー素材のサイトから拾ってきたテクスチャをマテリアルエディタから髪とかの服のメインテクスチャにぶち込んで新しい素材作る遊びに興じている。楽しい。これ一生遊べるのでは?ちなみに左の画像を巻き髪のメインテクスチャにぶち込むとこうなる #コイカツ
今日の30分x4。髪の毛に仮マテリアルを付けて顔修正。
良い笑顔にみえるだろ? これ、シェイプなんだぜ……
うん、フェイシャルリギングとかムリ_(:3」∠)_
普段顔は最後にやるんだけど、このまま続けてちゃんと可愛くなる未来が見えたので、ヨシッ。
今回もきっと最後まで頑張れる。
#b3d
今日の30分。眉毛と仮マテリアル
今回は服で心が折れるのが見えているので、先に顔をやって服で力尽きたら顔の調整で息抜きしようという試み。
色を付けてみたら、ちょっと思ってた印象とちがうのなー(´・ω・`)ドウシヨウ
#b3d
ギリギリだけどメリークリスマス!
誕生日に間に合わなくてごめんリゼルくん
リゼルくん大好き( ´∀`)でもみんな好きだから来月号の人気投票どうしよう
#マテリアル・パズル