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Azure Kinectの4KカメラはWindowsの普通のカメラなので、HyperSenseの移植は容易だ。画素数が多いので演算負荷はかかるけど。ただし全体に少し赤が強調されているかも。(図はヘモグロビン色)
自分のマシンが、Pentium133MHz、HDD1GB、RAM48MB
の頃に描いたCG( ̄▽ ̄;)
マシンに負荷がかかり過ぎ、
描いてる途中でHDDを吹っ飛ばしたという伝説もありまする。
窓CGがレアだった時代の話さね( ̄ω ̄)
ゲーム内ではスカートスラスターも使ってない(脚とメインスラスターのみ)けど、もしフル稼働させたらどうなるのか
負荷が凄まじいのは容易に想像できるから慣らしておこうね_('、3」∠)_
@tai_radi_TL
落書き露草+雛市。
露草の魔法で限界まで強化したら雛ちゃんおっきくなるのではという妄想。多分、雛ちゃんに負荷がかかるから露草したがらないと思うけど。
試しにシンプルドローで描いてみた…負荷が少ない分コッチの方が描き易いなぁ…(^^) 上の項目何かワカラナイので説明をください…… https://t.co/X3SVnprsfq
段蔵『異聞帯の負荷の正体は未だに不明。負荷そのものは前日より向上していますが、哪吒殿の戦闘データのお陰で最適化は進み、差は埋まっています。このまま行けば万全な戦いが可能となるでしょう』
ナタ「完璧(ぱーふぇくと) 安心、万全」 #個人的インド
背景推理見ると傭兵時代から肘当て使ってるじゃないですか。瞬発的にあのスピードを出す肘当ての負荷とか考えるんですよ。1回使う毎に筋繊維とかブチブチ切れてるんじゃないの?とか考えるんですよ。直接的な戦争の傷痕と、内部破壊。は~~~
@appeleP いえいえ。
私のイラストに書いてあるような説明であれば多分負荷がかかると思いますが、、
一番はお尻を後ろに突き出す感じを意識するといいと思います。一応画像載せておきますね。
(5/5)人によってはショックを受けるかもしれないし、トラウマをよみがえらせるかもしれない。でも最後には何が救いになるかわからないって意味で必要だと思ったから描いたよ!でも嫌な人は見ないでおいてね!過負荷は厳禁だよ。私との約束だ!(ただし責任は取らない)
3話の新キャラ
ウナちゃんは何故か海賊のイメージが強い...どこで刷り込まれた...?
IAちゃんめっちゃ作画負荷高いけどもっとゴージャス感出したい
うちのセイカさんはほとんどキャプテン・アメリカ