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制作過程です
「狂気」を表現したくて、左右対称定規を使って描きました。
左右対称でも見える面によって、色や見え方が変わるので、とても素敵なデザインのキャラクターだと思いました。
メイキングという程でもない過程上げてみる(7/7)
背景と加工のターン!
グラデを敷いて上にエフェクトを数枚重ね、色を整えます。
キャラのレイヤーは複製してぼかし、ピントを当てていくイメージでマスキング。
全体をグラデマップ(ソフトライト25%程)で色を整えます。
完成!!🎉
メイキングという程でもない過程上げてみる(6/7)
光の描き込みです、ハイライトと反射光を当てていきます。
大体の光源は左上を想定していますが、もうほぼ完全にフィーリングです…見栄えが良ければオッケーです(良いとは言ってない)
使用ブラシは「FlatOilBrush」&「フラット」です。
メイキングという程でもない過程上げてみる(5/7)
2影の塗り込みです、1影を補強する感じで更に濃い色(今度は乗算)で塗り重ねていきます。
使ったのはクリスタ公式素材の「フラット」…だったはず…多分何でもいいです。
メイキングという程でもない過程上げてみる(4/7)
1影の塗り込みです、大体の影を塗ってみます。
自分の場合は大抵塗り分けフォルダの上に直接クリッピング(焼き込みリニア)で1色置きです。
使うのは「FlatOilBrush」。かなりクセ強めですが慣れると楽しいんだこれが!
メイキングという程でもない過程上げてみる(3/7)
ベースの塗り分けです、重なりが上のパーツから順にひたすら塗り分けていきます。
自分の場合瞳だけは先にこの時点で塗り込んでおきます。
ついでに仮で厘堂のワイヤーも描き加えてみた(見辛いので塗り込み時は非表示に)
メイキングという程でもない過程上げてみる(2/7)
線画です、下描き線は割と無視しまくっております(描いた意味とは?)
最近よく使うのは「いいろペン」、顔のパーツだけラスターレイヤー&他はベクターレイヤーで描きます。
もちろんキャラ毎に別のレイヤーでね!
メイキングという程でもない過程上げてみる(1/7)
まずは下描きです、大体の線を確定させます。この時点ではキャンバスは小さめに
ここに来るまで3回くらいラフを重ねております(¯∀¯;) https://t.co/kmmQL8wNiv
まだ色味を調整しなければならないがタブレットが大きくて絵の拡大·縮小過程なしに描くことができて良い🥰🥰🥰 https://t.co/5C34GMJTJE
「汝も小説を書いてみぬか?」
#八重神子イラストコンテスト
#原神 #GenshinImpact
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