そう言えば今更な話ですがFusion360でパース表示ができることに気が付きました
曲面の多い部品のモデリングの場合バランスや雰囲気を掴むのに便利ですね

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Fusion360押し出しコンペ2!

”58面ラウンドブリリアントカットダイヤモンド”

修正してレンダリングしました。も少しピンク系の色も出て欲しかったけどアングル調整めんどくさい&レンダリング時間かかるので終了!

 

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KG16用オリロボ「ミニオメガゲイザー」の元オメガゲイザーは陸海空メカが合体するロボです。いつかこのギミック再現して合体できる玩具を世に出すのが夢ですね!(3DCADのイメージです)
   

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An immense project from for Hard Surface Modeling w/ Kirill Chepizkho. From the weapons to the characters this project is straight up fire!

Check out the madness here: https://t.co/hTMEvEOUB8

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ヘッドの3Dデータほぼほぼ完成♪ これまで制作のザクヘッドを採寸して整理しました。慣れないので継ぎ接ぎだらけですがプリントしてやすってしまえばこっちのモンです...

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今日のFusion360.ウォーマシン2種。これでオーダーほぼ完成。テスト出力フェイズに。

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動画カット試作
の没メカ流用、トリマラン型洋上輸送艦と2重反転×3ロータヘリ

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また開催するんですね~また参加したい。
こちらは私の前回参加作。
Fusion360のFと360モチーフの「押し出しロボ」です。
前回レギュレーション内のコマンド押し出し+面傾斜+移動+結合のみ使用。
  

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スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW さんから

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無限にやっちゃう笑
テスト勉強しないといけないので今日はここまで!(たぶん)

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久しぶりのfusion360😅

うまくできるといいなー
いいのが出来たら公開する👌
※テスト期間

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今更ですがfusion360のメッシュボディについて
曲面のパーツについてはBREPからメッシュ⇒法線の偏差の数値を小さくすればそれだけ滑らかな面になります
プリンターで出力時にこの作業をするとしないとでは結構な差が出るので、
綺麗な局面又は円筒系のものを出力するときはお試しあれ

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昔shade12で試した分とfusion360作成比較。shadeの自由曲面は面白いけどビギナースキルではfusionの方がディテール上げやすいし楽しい(・ω・)

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マークザインつくります
がアニメ顔が好きでそれ参考に作ってたら全然ザインぽくなくなった...と思ったけど色付けたらやっぱぽい気がしてきた
まじで顔むずい!!

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Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。

こちらは「メイカーズラブ  」さんのハウツー動画を参考に作りました  
https://t.co/e417PuxwRi

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The tutorial Grenade is coming together. I seriousely need to stop adding more details as this is going to be hell to write down. I‘m at 90% now and should be done this week. I can‘t wait to publish this for my Patrons.

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