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Fusion360押し出しコンペ2!
”58面ラウンドブリリアントカットダイヤモンド”
修正してレンダリングしました。も少しピンク系の色も出て欲しかったけどアングル調整めんどくさい&レンダリング時間かかるので終了!
#Fusion360押し出しコンペ2 #Fusion360
An immense project from @CarlHoldenArt for Hard Surface Modeling w/ Kirill Chepizkho. From the weapons to the characters this project is straight up fire!
#learnsquared #alumni #fusion360 #character #design #prop #pewpew
Check out the madness here: https://t.co/hTMEvEOUB8
#量産型ザク #Fusion360
ヘッドの3Dデータほぼほぼ完成♪ これまで制作のザクヘッドを採寸して整理しました。慣れないので継ぎ接ぎだらけですがプリントしてやすってしまえばこっちのモンです...
#LF3計画 動画カット試作
#RocketDan の没メカ流用、トリマラン型洋上輸送艦と2重反転×3ロータヘリ
#Fusion360
#fusion360押し出しコンペ また開催するんですね~また参加したい。
こちらは私の前回参加作。
Fusion360のFと360モチーフの「押し出しロボ」です。
前回レギュレーション内のコマンド押し出し+面傾斜+移動+結合のみ使用。
#fusion360 #3Dモデリング #オリロボ
#fusion360 #3Dモデリング
スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW @YouTubeさんから
今更ですがfusion360のメッシュボディについて
曲面のパーツについてはBREPからメッシュ⇒法線の偏差の数値を小さくすればそれだけ滑らかな面になります
プリンターで出力時にこの作業をするとしないとでは結構な差が出るので、
綺麗な局面又は円筒系のものを出力するときはお試しあれ
マークザインつくります
がアニメ顔が好きでそれ参考に作ってたら全然ザインぽくなくなった...と思ったけど色付けたらやっぱぽい気がしてきた
まじで顔むずい!! #Fusion360 #蒼穹のファフナー
Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。
こちらは「メイカーズラブ @3D_MakersLove 」さんのハウツー動画を参考に作りました #Fusion360 #3Dモデリング
https://t.co/e417PuxwRi
The tutorial Grenade is coming together. I seriousely need to stop adding more details as this is going to be hell to write down. I‘m at 90% now and should be done this week. I can‘t wait to publish this for my Patrons. #Fusion360