先日リリースのichikoroシングル第2弾ジャケ絵から。
シンプルなパスワークとベジェ曲線をキレイに扱う理由はちゃんとあります。またどこかで話できればイイな。明日心斎橋で新曲生で聴いてきます!

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バーニーズのイラスト

noteでは、ベクターデータのアウトラインも載せてます😀
https://t.co/xmBp7OBA5s

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プリントなどにそのまま使いやすいモノクロ・アウトラインありのものもご用意しています🍀

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手・膝・靴の装飾作成。靴はアウトライン程度で未完成。

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SR-08カゲロウ/ 特殊なシステムを積んだ「アウトライン」シリーズの一機。同名の機体とは別物。素性自体はシュテイクに近い。

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確かに、髪の毛ツールはめちゃくちゃ使いやすかったです。
上にあげている前髪や、後ろの髪は髪の毛ツールで作りました。
マテリアルの設定を変えると陰影タイプやアウトラインの有無なども変えられるので、完成品に近い形で見れるので、モデリングしてて楽しいです。

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主線を茶色くすると絵が淡くなると知って試しましたが全部茶色くしすぎましたw
描いた本人にしか分からないレベルですが修正。
最終的にアウトラインの主線を太くして濃い赤茶色にしました。
個人的にこれが一番いいとこだと思う!
線の色で地味に印象変わるので勉強になりました。

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イラストレーターのパンク、膨張を使ったセミトラ風のグラフィックのStudy。手前に元データのアウトラインを置くことでそれっぽくなる気もする。

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3人終わった・・・
デザインする時は一人一人配置になる予定ですがとりあえず3人ぎゅっと寄せてみました🙃🙃🙃2枚目は今回イラレで作ったのでアウトライン表示🙃ここ何日かはこれに頭使ってました🤯もっとアバターっぽい感じのデザイン上手くなりたいのでまた描くと思います🙃

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足回り。これから作るものは裸足じゃないんで手抜きのために足のアウトラインをなぞる感じにしたが、それが逆に作りづらかったかも?正面で上の方から見下ろすとバランスはよさげだが他の角度から見るといまいちなのは初心者にありがちな問題点であろう。

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Unityちゃんシェーダーにて、法線とアウトラインサンプルマップとアウトラインをテクスチャに書き込み。早く動かしたい・・・・・・

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ボディラインのアタリとるつもりが、そのまま上半身くらいまでは素っ裸のまま描き進めてしまうウッカリ癖がある

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弊社のドラえもんアプリは、全て弊社でオリジナルで描き起こしました。

キャラクターをデザインする上で"主線"に加え"外枠"を設けることでアウトラインがしっかりし、キャラクターに存在感を与えることができます。

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やっぱり小さく描いた絵はディティールがざっくりしすぎな気がするなぁ。

淡い塗りのせいかアウトラインのせいか。

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棒パンダ。
※2枚目はアウトライン

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エビやカニなど。彼らは、自らの美味しさを外敵から守るために硬い殻を手に入れました。

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イカガール
初めてアウトライン無しで描いてみた
めっちゃ時間かかった💦

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そうか、新機能のNPRはアウトラインだけだと、テクスチャまでは読み込んでくれないのか。
そう思うと無機物向けって感じかな

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アンドラース2
肌のテクスチャを塗りました。似せるより楽しいを優先してます。
アウトラインなしでも満足できる塗りになって嬉しいです。

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