おらんださんもおひさしぶり。まだモーフ入ってなかったんだなぁ・・・

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今日のモーフ 眉いろいろ

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ッシャア!フランちゃん造形終了!次はモーフだ・・・orz 先は長い

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前回から全然進んでないのですが、モーフ作ってきゃっきゃしていました。あー…鴎外先生……

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「はぅ」みたいな変型で作るのが面倒なモーフは潔く別材質で出すことにして、肌色もくっつけておくと色々隠せてお勧めの力技

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ちょっとローポリにしすぎてモーフ作り難かったから顔とか色々作り直してみた。
パッと見変わらんけど、作った人しか分からないような微々たる変化。
きっとそんなモンよねぇ

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普通のニーソ手袋とレアさん用のニーソ靴を作成。体型モーフ維持してメッシュ弄るのは手間倍増するんだけど気分やキャラで手軽に体型変えられるのはメリットなんだよなぁ…

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モーフ増えてきたよ悲しい丸。

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中モデルをちょっぴりブラッシュアップしました٩( 'ω' )و
1.髪にリボンが付きました
2.裾に縁ができました
3.物理演算とウェイトを見直しました
4.モーフが少し増えました

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どうしても動画に出したくなってモーフ突貫工事中の石切丸が非常に不穏な気配を発し丸。ふくっとしたぽんやり御神刀丸はどうやったら作れるのだ...
(メタセコレンダリング)

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モーフを地味に簡単なの足してって少しずつ色んな顔ができるようになっていくよ。

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モチベーション上げるために試しにモーフ足してみたりなんか。髪の毛直したいなぁ~。でもまずは全身のパーツをそろえたい…。

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遊馬も顔変わってないけど地味にモーフ作ったから紹介しますね
その名も「下瞼上げ」と「いー」 それだけ?ええ、それだけです

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モーフ調整中。湾ちゃん笑ってー!

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頂点モーフだと直線で動くから隙間できちゃうんですよね

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まばたきのときの、眼球の形に沿って皮膚が動く様を出したくてのボーンモーフ実験中
あと頂点モーフより軽い?と聞いて期待してる

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1.04→1.05の変更点
◆真剣必殺モデルの追加
◆通常衣装のストラのウェイト修正、
ストラ上モーフ追加、飾り紐のボーン増加
◆ジャージの体型修正
◆武装解除、カソック、通常衣装に開襟モーフ追加

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ナタクのボーン入れできた。あとはモーフ増やしてテクスチャだー

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そういや目元を変えようか迷ってたんだけど、モーフで変えられるようにしてみた

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キャラモデルの造形は、数値で表せないような微妙なニュアンス(絵師が言うところの線一本の差)をひたすら修正しつつ、動きを想定しながらポリを割っていくという気の狂いそうな壮絶な戦いです。更にMMDモデルだとボーン、ウエイト、物理、モーフという得体の知れないラスボス達が(´・ω・`)

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