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その世界からAUCに来てるのがこの2体。
この時点で既に自動化されてるので、パイロットがいるという事はもっと旧世代だよね。
初代は特別すぎるし、手動から自動への過渡期あたりがロマンあるだろうか。
胴体部のローポリ化、普通にZリメッシャーではどうパラメータを弄っても細かい枝が消えてしまう。ディテールの粗密がある形状は苦手っぽくて良い感じに減らしてくれないねぇ。一部非表示にして処理するとその部分は残るので、この方法を駆使して後で繋げるしかないか。あるいは手動リトポかぁ……。
覚えたことまとめ
①初めてレイヤーわけて描いたリドル君。発光レイヤー楽しい
原寸で描いたから線ガクガク
大きいサイズで描いたほうが圧縮されて線が綺麗に見えるらしいよ
②テクスチャのせると情報量が増えて見栄えが良くなるとかなんとか
③色収差は手動のほう調整きく
#絵描きさんと繋がりたい
Solidify(縁)がないときー(左)
あるときー(右)
まえまで手動Lambertだったから問題が出てなかったけど、今回ShaderToRGBつかったので発覚。
右側、AO影だよなぁ...
裏面ポリゴンを片面にして非表示にしてるけど、AOが計算されてしまうので内側の色に影響がでてしまう……
本日21時より開催のMM Ver.05に参加します。
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基本的にはマギを使ったコンピュータ制御による半自動変形です。ただ変形も技術なのでマギの込め方やタイミング、あえて一部手動で変形させることで高速変形を実現させるテクニックなどもあります。番匠谷依奈様の変形テクニックは芸術的で有名です。 #アサルトリリィ https://t.co/2M9Ps4mw9n
フライパンとアレンビック作ったわー高難易度レシピ手動はめんどうすぎでマクロに妥協した^x^まあ、素材すこし多めに用意するだけだし脳死できるしコスパいいと思う…
手動になってからは大分票落ちてしまったけど
今日は今の所何とか2万票ラインまでは出来ました
この後ものんびり頑張ります(*'ω'*)
最後の応援イラストは手乗りの花嫁です
#花騎士
#フラワーナイトガール
#フラワーナイトガールイラスト