・衣装報酬の立ち絵や被弾絵
・会話立ち絵
・顔グラのデザイン変更
・ちびキャラモーション作成

先月決まった吹き出しのデザインのおかげで会話立ち絵が描きやすくなりました。
あとはちびキャラの動きや輪郭がザリザリしていたものを直しました。

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数名の方にご協力いただき、テストプレイと修正を繰り返しておりました……。
今回はゲーム中の迷言を一部ご紹介します。
今月公開予定です!!
概要記事はこちら↓
https://t.co/F6ogqUrNU2
その他進捗はこちら→#稲荷様の子

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次回作のイメージです。名前はまだない。
情報はこちら→ https://t.co/pswN5Ik3qT

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最近の制作は濃厚でした。
歩行や戦闘キャラを作ったり、セーブデータ容量問題を解決する為に別マップでセーブさせる処理を行なったり、SRPG戦闘時にマップ上でスキル名やアイテム名を表示を行う処理を行なったり、イベントデータの修正を行いまくった。 https://t.co/o0PrY8MQFo

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【🃏2800DL突破🃏】
昨日の宣伝効果もあってジョーカーの花嫁2800DL突破しました!
それぞれが独立したタイトルですが世界観は繋がっているので令和4年度公開予定の花嫁は怪盗ケルベロスもよろしく
ふりーむ↓❤
https://t.co/nxJzqdshRW
ノベコレ↓☘
https://t.co/cJ62HiPv2T

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夏はフリーゲームフェス(の〆切)の季節! そこに合わせて緊急リリース予定!ハイスピード歴史ノベル分岐小説『ヤリマーン民族の大移動と史家タキトゥス』開発しきって今年のティラノフェスに大移動予定です! みなさんよろしくー!

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すべりこみー!
「お友達の誕生日をうっかり忘れていた主人公が、友情を守るためお昼休みになんとかプレゼントを用意する、のんびり学園探索ADV」
を制作しました。デバッグ作業等の細かい調整が終了し、現在ふりーむ!様への掲載許可申請中(審査まち)となっています。

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バージョンアップに伴い、システム面でのこまごまとしたものを詰め込めたような気がします。
デバッグしつつデバッグをしてみよう。

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主人公の立ち絵を新しくしました!マフラーなしの絵が増えたよ!ストーリーに関係ないのにわざわざマフラー装備するイベントも組んだのでツリーに動画置いときます

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あんまり進捗らしい進捗ないけど、ティアニス立ち絵衣装差分。これにポーズ替えある上、衣装もまだあるから死にそう。
1.王子服
2.パーティードレス
3.戦闘装備
4.裸マント←!?

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ティラノスクリプトで脱出BLゲーム作ってます!

まだキャラデザしか出来てないですが今年中に完成させたい……

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色々中途半端ですが進捗報告を……
誘拐された少女が男から逃亡を図ったり捕まってお仕置きされたりする、BADENDを楽しむ為の短編探索ゲー『私の名前を呼びなさい!』作ってます!
八月完成を目指して只今色塗り&組み込み中……

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いつか使うであろうイラスト。
もっと増える予定ではある。

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Mistariaの制作はちょっとひかえめにして
Effekseerでエフェクト作ったり Blenderでゲーム背景作りを試したり 色んな技術の習得期間だった……(・・。)ゞ
いつかゲーム制作に役立てる……!(`・ω・´)

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ダンジョン探索RPGを作成中です!
できれば今月中に形にしたいです!

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見知らぬひとに怪我の手当てをしてもらうひとときのお話「It was ... for me」を制作中です。まだまだやることいっぱい残っていますが完成まで頑張りたいっ!

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竜と宝のインシデント
数ヶ月放置してたけどまたゆっくり進行中
グラフィック諸々仮置きだけどテキスト的には進んではいる
まだ最初のダンジョンだけどBGMが良すぎる件

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素材作りやシナリオ作成を並行して進めております!!✨スチルの進捗に死の香りが!!😇
あまり表に出せるものがないので再掲含め宣伝です!
人見知り主人公が青春と恋愛を謳歌したいゲーム

「君と恋路のエトセトラ」

鋭意制作中ですー!!


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