Mesh Grabberの続き、今回はスカートの持ち上げに。数点の頂点をつまんで持ち上げ、指の位置を微調整して完了。他の方法を試したことないが手軽な気がする。ついでに8.1で巨乳キャラも作りました~巨乳は上着着せた時のはみ出し調整がめんどいので敬遠しがちかな。

0 16

一見魂の激闘だけど毎日の修行だしこの後普通に晩飯

2 18

久々に、今までほっておいたツールの話。

Mesh Grabber。少しお高いので安い時を狙い購入。DAZ内でメッシュを直接いじれるやつ(正しい表現かな)。今回は髪を引っ張り上げるのに使用。他にも肌、服、布団、なんでもいじれるので使いこなせばあらゆる場面で活躍しそう!

1 13

んーーー。自動では上手くフィットしない。。
どうしよ。

3 35

Genesis 8.1 is here, the latest technical advancement in the Daz 3D Character System! Genesis 8.1 features improved facial expressions, shader & UV improvements, more realism with eyes and eyelashes, and improved mouth, teeth, and gums.

https://t.co/qiwSYCTwBW

9 72

パルクールで良く見るスゴ技モーションを自作😼
回転はうまく行きましたが、着地体制への移行が難しいです。。


22 176

3Delightのレンダリングもこの通り。美術的には先の画像がいいと思うんだけど、4色刷りを想定した画像だとこちらの方かな?リアルFigureには難しいが反リアルFigureだといとも簡単。

1 1

【DAZ】すくしょ768-769枚目【SS】
今日のお題:横顔②③

twitterには無加工版を
pixivには加工修正版を投下
https://t.co/VXHecWLwE8


1 15

髪型図鑑を兼ねて、キャラ整理したら現在30体+α。よぉく見ると似た感じにもあるし、制作途中もあります!スキン一緒にしたので眉毛が一緒なのを変更したり、未着手の鼻の部分を変えれば個性が出ます。なんと言っても髪変えるだけで全然変わるけど!何人か絞って作りこむ!

3 15

よし。

気分転換の一つに、Mayaを買ってしまおう!

3ds Maxとか、4Dなんとかとか使ったことないけど、間違いなく、Mayaは相性があってるんだ。

じゃなきゃ、こんなにスムーズにキャラ作れなかった。
【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 【まとめ】 https://t.co/zHBRNuij6v

0 0

ちょっと渋めに。

1 4

シンプルに(`・ω・´)

7 50

手順確認のため、水着を販売してみようとしたら、公共の場所の水着画像で販売できるはずないだろバカたれといった趣旨の返信をもらったので、やむなくスタジオ風を作った。

あと横とか後ろをちゃんと撮れとか、何でモデルが1名なんだ、アホなの?といった旨も言われた。

3 25