//=time() ?>
骨格を描いて練習する時、長い骨は太すぎず細すぎず、いい塩梅に注意します。骨端部は注目しやすいので大きく描きがちになっていないか注意します。
昨日の夜は久しぶりのエースコンバット6やってた
一面が長い上にわりと忙しいから疲れるけど面白い。
7はグラフィックが綺麗すぎて緑色のhud表示が見えない時があるけど6はちょうどいい塩梅なのよね
次の絵の小道具用のフラワーレイをblender練習かねて作成。クリスタのLT変換でギリギリそれっぽい感じにまで。恐らく以前のラーラちゃん絵と同じく、LT変換でなく直に置いて上からレタッチがちょうどいい塩梅になるかも。
実食
ベーコンが焦げてないかヒヤヒヤしたけど、ちょうどいい塩梅だ
卵の半熟具合も悪くない。割れてさえいなければ完璧だった
胴体辺りの肌塗るのが一番楽しいんだけど かと言って露出が多すぎると性癖に合致しないから服を着せてしまい工程が増えるしいい塩梅の露出を見出せずもやもやする
欲目が勝っちゃって理想通りに出力できない。可愛くなりすぎちゃったりシュッとしすぎちゃったりして…。好きなキャラほどちょうどいい塩梅で描けなくなるジレンマ
かいばしらさんのベストホラー
「マリグナント」
序盤 中盤 終盤で
ホラー ミステリー アクションと
ジャンルが変わって
ホラーなのに爽快感を感じてしまいました
ネタバレも外しすぎずベタすぎずで丁度いい塩梅なんですよね
....ウルヴァリンとかには勝てるんじゃ...?
夏コミ用「鞄」本の制服キャラの立ち絵。グラフィックのジオラマ系アクリルで並べたい所なんじゃが納品データー作りがめんどくさそう。データだけ渡せば全部お任せでいい塩梅で作ってくれるところないかしらね(・∀・;)
万人受けするタッチではないし好き嫌い分かれることは承知だけど、こういうペン画というか絵画的?なタッチで白黒バランスいい塩梅なこの画面が好きなので見て。こういう画面作りが好き…(ただギャグ漫画だと合わないのでその時はガラッとタッチ変える)