イリスのゲーム:エルフィさんのスリープで敵の行動を止めてリンドリントで攻撃するムーブすき。リンドリントの遅さはむしろ行動順の制御しやすさに繋がってて、行動順が明示されるシステムとも噛み合う。こういう四番打者的なキャラを使いこなすのやっぱ楽しいな……

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イリスのゲーム:(20層ボスのやや攻略ネタバレ注意)道化は残しておいて(というかまあ対策してれば敢えて狙う意味もない)お供全体蘇生が来たあとに行動順の遅いリンドリントで墜とすの我ながらテクいな?
……いやまあ倒れてないお供のHPは回復しないの知らなかったのでほぼ想定外でしたが……

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イリスのゲーム:スリープビー2匹にガードハウンドは怖すぎ→1T、先回りでコンブリオ使用
2Tには先回りでクリアブレス使用
3Tには2Tにシルフィードで敏捷上げておいたエルフィさんがカンタービレ使用
……我が戦闘センスやばない?
(その前にザコ戦がこれだけ練られてるゲームの方を褒めましょう!)

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イリスのゲーム:睡眠使う敵と初遭遇したんですけど、寝ていても普通にコマンド選択できるんですね。あと殴られると起きる仕様。
で、睡眠かけてきた敵の次のスキル名を見て、寝てるエルフィさんの行動として自分タゲの回復を選択した我が戦闘センスをちょっと自慢したい。

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イリスのゲーム:追憶の間、キャラスト的なものかと思ってたけど、いやこれこそがストーリー本編だな!?
あと十三機兵防衛圏方式だな?(「今のこの戦い」と、そこに至るまでを多視点で描くストーリーパートの並行)
いやーわくわくしますね。

それはそれとして弟子エルフィさんかわいい

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イリスのゲーム:最初のボス撃破。敵のスキルも色々あって面白いね!
グラムが雷光破斬とソードブレイカーで十分なダメージを出しつつ敵の火力を抑え続けられるのがいい感じでした。

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イリスのゲーム、本格的にプレイするのはアプデ後の予定ですが諸事情でちょっと触りましたが
・通常攻撃が存在しない
・敵味方を含めた行動順および敵の行動内容が明示
・レベルアップで習得可能なスキルが最初から全部見える
いやーfor me感バリバリですわ……アプデ楽しみです。

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