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例のシーン作成中
どこの場面で使われるかピンときた人多い説(๑•̀ㅂ•́)و✧
( うちの子がピョンピョンしてるのは関係ないです👀 )
#エレメンタルマスタールナ
バトルファンタジー、ビジュアルシーンはいいけど、ストーリーモードのキャラの初期ステータスが低いせいか、相手の攻撃のダメージがやばくてはじめは負け続けるバランスっぽいし、しょぼくなったエレメンタルマスターみたいなSTG要素もあるしで、強敵やな!!
Divine Project様が開発中のゲーム
「エレメンタルマスター ルナ」にて
「地の大精霊 ノーム」の立ち絵を担当させて頂きました!
#エレメンタルマスタールナ #EML
あるみさん(@Dies_Irae9999)開発中のゲーム
「エレメンタルマスタールナ」のルナちゃんを描きました!✨✨
#イラスト #ファンアート
地の大精霊 ノーム
現在朱宮あずずさん( @b_sus4 )に立ち絵進行していただいてます!
めちゃんこ可愛くないですかこの子!(゚∀゚)
大精霊ノームをよろしくお願いいたします!👀
#エレメンタルマスタールナ
次からやるPC98のゲーム何やろうかと考えてます
もうちょっと動きのあるアクションのがいいかな…
もしくは前にも紹介したSofcom(雑誌)に入ってるツクール系作品かな…
上は"エレメンタルマスター"下は"ファンタジア"です
ヒロイン(?)が振り返るOPがイースっぽい
今年はROで4次職が出ちゃうのか~。
3次職の実装が2010年だから12年越し💦
ソーサラー4次職(エレメンタルマスター)の公式イラストの発表も楽しみです😋
『エレメンタルマスター』
言うなればファンタジー版サンダーフォース(笑)的なシューティングゲーム
当時のROM容量でこのデモ画面量には正直驚かされた
ロキ兄さんの『だが狂っていた方が、楽しいことは多いぞ』は名言
#メガドライブ #エレメンタルマスター #シューティングゲーム
【1990年】12月14日 エレメンタルマスター 発売31周年おめでとうございます🎊
誰がなんと言おうともOPデモのロキ様のお言葉はゲーム史に残る名言と言えよう! https://t.co/UgQhhKbAhK
Divine Project様が開発中のゲーム
「エレメンタルマスター ルナ」にて
「水の大精霊 ウンディーネ」
「風の大精霊 シルフ」
2人の立ち絵を担当させて頂きました!
#エレメンタルマスタールナ #EML
シルフの立ち絵が進行中!
こちらはラフになります!
超可愛いシルフを何とぞよろしくお願いします!!
(」’ω’)」オォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!
#エレメンタルマスタールナ