例のシーン作成中

どこの場面で使われるかピンときた人多い説(๑•̀ㅂ•́)و✧
( うちの子がピョンピョンしてるのは関係ないです👀 )

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体験版のタイトル
日本語と英語と

言語切り替えでタイトルロゴも変化するように👀✨

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千秋「冥空斬翔剣!」
藍子「獅吼爆砕陣!」
洋子「エレメンタルマスター!」

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バトルファンタジー、ビジュアルシーンはいいけど、ストーリーモードのキャラの初期ステータスが低いせいか、相手の攻撃のダメージがやばくてはじめは負け続けるバランスっぽいし、しょぼくなったエレメンタルマスターみたいなSTG要素もあるしで、強敵やな!!

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Divine Project様が開発中のゲーム
「エレメンタルマスター ルナ」にて

「地の大精霊 ノーム」の立ち絵を担当させて頂きました!

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あるみさん()開発中のゲーム
「エレメンタルマスタールナ」のルナちゃんを描きました!✨✨

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立ち絵が揃ってくるとテンションが上がる👀
ノームの身長はこんな感じ!

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地の大精霊 ノーム

現在朱宮あずずさん( )に立ち絵進行していただいてます!
めちゃんこ可愛くないですかこの子!(゚∀゚)
大精霊ノームをよろしくお願いいたします!👀

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次からやるPC98のゲーム何やろうかと考えてます
もうちょっと動きのあるアクションのがいいかな…
もしくは前にも紹介したSofcom(雑誌)に入ってるツクール系作品かな…
上は"エレメンタルマスター"下は"ファンタジア"です
ヒロイン(?)が振り返るOPがイースっぽい

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タイトルロゴ
日本版と米版

ついにここまで来た……!

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今年はROで4次職が出ちゃうのか~。
3次職の実装が2010年だから12年越し💦
ソーサラー4次職(エレメンタルマスター)の公式イラストの発表も楽しみです😋

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『エレメンタルマスター』

言うなればファンタジー版サンダーフォース(笑)的なシューティングゲーム

当時のROM容量でこのデモ画面量には正直驚かされた

ロキ兄さんの『だが狂っていた方が、楽しいことは多いぞ』は名言

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【1990年】12月14日 エレメンタルマスター 発売31周年おめでとうございます🎊

誰がなんと言おうともOPデモのロキ様のお言葉はゲーム史に残る名言と言えよう! https://t.co/UgQhhKbAhK

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Divine Project様が開発中のゲーム
「エレメンタルマスター ルナ」にて

「水の大精霊 ウンディーネ」
「風の大精霊 シルフ」

2人の立ち絵を担当させて頂きました!

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立ち絵が揃ってくるとテンションが凄く上がる!
残り 9体👀

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エレメンタルマスター(MD)の(悪カッコ)いい兄さん💓

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シルフの立ち絵が進行中!

こちらはラフになります!
超可愛いシルフを何とぞよろしくお願いします!!
(」’ω’)」オォオォオ!!!ウウゥゥアアォオ!!!!!!

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