Unity ゲームエフェクト マスターガイドの第5章。シェーダーグラフを初めてさわるのにあたり、とても分かりやすかったです!

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勉強中。本日のお題は風。本の通り作ったら風の向きが横になってしまって、悩んだ。3D Start Rotationで調整して、狙ったエフェクトにできました!

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勉強中。本日は舞い散る桜。昨日の雪とテクスチャ以外あまり変わらなかったので、舞い散る系はだいたい理解できたかな。

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やっとゲームっぽくなってきました!!
とりあえずHPの実装とかいろいろ!
Unityゲームエフェクトマスターブックが届いたのでエフェクトのほうも頑張ります~!

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今回は、『SubstanceDesignerを使えない人でも手軽にノイズを作成できる』をコンセプトに、基本的な要素を入れたジェネレーターを作りましたのでご紹介します。

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ノイズテクスチャーを生成するジェネレーターをSubstanceDesignerで作成しました。パラメーターを調整することで様々なバリエーションを作ることができます。シェーダーで使うテクスチャーや、オーラのような表現で活躍しそうです!

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杏奈のストーリーほとんど追えてないしすごく今更なんですけど、
初期は杏奈のスイッチオフ時とオン時が別の存在になってるけど、4年後にはライブの背景にゲームエフェクトがあったり、オフ時にやる気出してたりでその境界が薄くなって来たってことを表現してる最高の4枚のカード達だと思いませんか

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この度、ゲームエフェクト制作、監修を専門的に行う会社、合同会社Flypotを設立致しました。ゲームエフェクト業界の活性化に寄与するような活動も行っていきたいと考えておりますのでどうぞ宜しくお願いします!
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ジョジョのゲームエフェクト集?を見て回ってるんだがナランチャが可愛い 男に見えん(*¯ ¯*)

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