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翠子//メモリア活用②
パワー15000+ダウン耐性は0~1コストグロウのアシストで止まらないことが多い。ダウン耐性を活かすとタマやコウメイのシグニ2面ダウンによるルリグ連パンを可能にする。ガクブチいると、たとえ2面ダウンされてもルリグ連パンは止まらず、アタック不可への解答にもなる
ということで、勘違いしている人も多いと思うため周知の意味も含めてrtじゃなく解説。
リメンバ//メモリアの起動コストを増やす効果は場のシグニにしか影響しません。
そのためスチームパンクのような手札やトラッシュからの起動に追加のコストを払う必要はないです。
・ゲーム1とアスレのおかげでバトル後の面要求ができ【シャドウ】でも要求数増やせる。パワーを上げるシグニや【ランサー】付与は相性抜群。耐性持ちも相性◎
新アイヤイ所感
・エナのシグニ回収と【エナチャージ1】でエナを第二の手札のように使える。
→エナチャでサーバント落ちてもリカバリーが可能なので序盤から積極的にエナチャすればよく【エナチャージ】を条件に持つシグニも採用しやすい
ミュウのクラフトも再現度が高いですね!
現状オウグソクのマイナスを複数にかけるのが難しいですが、チャームをつけるカードが他に登場すると非常に強力なカードになります✨
また、ゲーム1能力は擬似的な「禍キ目ノ疼キ」になります!
万が一シグニを出されても5エナ奪えるので、それはそれで強いです
シグニは現状だとゲイボルグかな。毎ターン3面要求よりは、防御面活かして毎ターン1~2点+リフダメで要求しつつリソース奪う構成の気がする。LBはアップ参照系は相性◎。というのもゲーム1やフルムーンでアタック不可にしてアップ参照できるので。アドのキープが要なので凍結効かないエクシアも◎
ピルルクWのお手軽2面除去その②
センチュリオンに【起】能力付与し5000未満バニッシュ。ダウン後はトラッシュ送ってレベル3以上のシグニをバニッシュ。3000ラインとレベル3以上のバニッシュができる。なんらかの効果でパワーパンプや相手のパワー下げることで除去範囲も広がる〜。
ピルルクWの【起】でケチャチャをアクセしたドライパドラを指定。20000未満のシグニをバニッシュした後、マイナス10000まで除去まで可能。センターはメルなので使わなくなった激食を手札コストにすると◎。ピルルクはパドラでリアニメイトできるので決めやすい。
パラダイス宇宙から宇宙猫になった瞬間。。。
ミュウ【出】→カーニバル回収。カーニバル【出】→相手シグニをサーバント0に。カーニバル【起】ミュウをコピー、コピー後にミュウの【起】2体で相手2面バニッシュ。ヴォイニも添えて、センターリル、ナナシ、カーニバルあたりでどうぞ。
@mkkt_TL #まじょこど_関係成立
ご存知の方もおられるかと思いますが、拙宅のエマがcrsさん【@ crs_box】のシグニくんと交流の末、恋仲の関係となりましたのでご報告させていただきます。応援してくださった皆様ありがとうございました!
「いつか本物を、挙げましょうね…シグニさん」
「起動能力を付与する起動能力を持つ」という、相手の「リメンバ//メモリア」に弱いピルルクです
自分のリメンバ//メモリアに能力を付与するとパワー15000未満のシグニまで対象に取りつつダウンできるのでそれなりに相性が良いです
黒で直接バニッシュする能力は貴重ですね✨
Lv3を狙おうと思うと手札を3枚消費することにはなりますが...
Lv1を拾える「マキナウィングスラッシュ」は相性が良いです
出現時に無1でLv1を拾えるのも優秀です
また、「パラダイスうちゅう」下では好きなLvの宇宙シグニを拾えますね~