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ガンダムMk2のバズーカ
握ると痛そうなのでグリップ厚くした
線画の境界が凹か凸か?過去立体物は忘れよう
ペルゼンの時にスコタコの脛3本スリット→凸リブというのが判明ってのもあったし
弾倉の上の3つの長方形がカートリッジのリリースレバーってのは無理目だけどとりあえず
10数年積んでいたのでパーツが無かったり、折れていたりしたので、地味に右膝のステップをプラ棒から作り直したり、アンテナを真鍮線に置き換えたりしている…。
なんか「遊んだー!」って気がして満たされる。
1/20スコタコはまだまだレッドショルダーやらバリエーションを積んでるので目眩が…(笑)
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やっぱり素人がギミック再現なんかするもんじゃないね。
特に、コアガンダムとスコタコに関しては足のギミックだけで地獄を見てるんだから…
そりゃ、こんなことばっかりしてたら心も冷えるわ。
@JkGLFKFkxFi9TtG
中央のスコタコは1/20バンタコのボックスアートを参考にさせて頂きました。
でもアニメのイメージ優先であえてマーキング類はオミットしております。
ザクの「グポォーン」と同じで目じゃないはずが凄く「睨まれてる」感が出るのが不思議だよねスコタコ
回るターレットから熱い視線が突き刺さってリスクが上がるカンジ