//=time() ?>
【昨年の1月】
ロッテ・ネクロスの要塞
ハンドラ (第1弾)
昨年の完成披露の際には、当時を振り返って、ハンドラが当たりキャラだったと言う支持派とハズレキャラでガッカリだったと言う不支持派でコメントが別れていたのが印象的でした。
ネクロスファンを分断させるハンドラって凄いですねw
ロッテ・ネクロスの要塞
ハンドラレフト (第8弾)
ハンドラの双子の弟。
フットラとハンドラの無念をはらすため、タンキリエのアース王子をカタキと狙っている。
※ フットラとハンドラが敗れて100年以上経っているので、アース王子からしたら、何のことやらって感じでしょうね。
「本日のノン・メタル」
ロッテ・ネクロスの要塞
ハンドラレフト (第8弾)
全国のハンドラファンの皆様、おまんたせ致しました
ハンドラ、フットラと続いた手足キャラ3部作完成のために、いよいよハンドラレフトをペイントします
完成披露時にはモチofロンで3体集合の画像を載せたいと思います
第1回ハンドラーアンケートを回答しました。
システム面うんぬんに不満はないのですが、以前ツイートしたバトル(クエスト)画面でイベント報酬が確認できるようにして欲しいところ
あとはマキのSSR実装まだー? #グリクロ #グリザイアPT #グリザイア新作アニメ https://t.co/phSyTZ4knq
以前描いた職業コスの警察犬ハンドラ-実弥さん🐕🍃🐶雰囲気が幼くなったので(うっかりよく縮む)😅カラーラフのまま没ってたのですがここでまた供養させて🙏🏻👼🏼
今日はもうねむねむだけど、Udemy学習を一コマだけ。
async/await便利ですね。
明日はasync/awitをExpressのルートハンドラに統合します。
try/catchとか大昔にやってたC++みたいだな。