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次のシナリオはSEGAだから、サトノダイヤモンドはセガ枠かと思ったけど、ウマ娘運営はコラボ先に配慮しないイベントオワコン化対応しかしてないんだった(笑)
ストーリーなどをパクるだけのコラボがもしれない(笑)#SEGA💸#セガ
結局、描かないと脳の調子が悪くなる→抑うつ状態になる・・・から絵を描いているのが大きくて・・・
そしてそもそも私程度の画力でパクる価値があるとも思えないので、私個人がAIイラストに利害があるか・・・というと現段階ではあまりない。
テキトーにラクガキのつもりで描いたせいなのか、気に入った顔のバランスを再度再現できない
たぶん、模写を普段からしてたら自分の絵を自分でパクる事もできたんだろうなとは思う
自分で描いた絵を再現できればなぁ・・・↓
ギリシャ神話では
イオ=イシスとされてる。
詳しいことはマンガギリシャ神話『アポロンの哀しみ』買って確認してね。
古代エジプト人からすると、
「うちの神をパクるな」だそうで。
人のイラストをパクることしかできないとかAI絵師ってどうしようもないクズばっかだな
#AIイラスト
#盗作 https://t.co/nus1tao1se
ワールド、アバター、YouTube、Twitter、Facebookで、いっぱいフォロー、いいねが欲しい場合、上手く行ってる人のTTP(徹底的にパクる)をするのだ(^_^;)
でも、それ自体は意味が無かったりするのだ
要はやってる本人が面白いかどうかで判断した方が良いのだ。人生の時間は4000週間しかないのだ
ぼくのかんがえた◯◯系の読者投稿でデザインを募る企画では
ガキは善悪の区別無く、平気で既存のデザインをパクると言う事を
念頭に入れて採用側が気をつけないとたまにとんでもない事になる
#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
私のフォロワーさんはあまり知らないと思うんですけど、実はGレコ民です(人の文章をパクるな!😊)
プロの作品の面白さを理解するなら
・プロット化
・抽象化
これをやると面白さの秘密から構成、テクニックが分析できます。
プロの作品や受賞作の分析も可能ですよ
構成をパクることもできて便利!
パクるのが大好きな人たち
「徹底的にパクれ!!考える時間は無駄だ!すでにある方法、事例、ノウハウをパクる方が早い!!」
という人たちがいます。すごく合理的だし、成果を出すのが早い一面もあるし素晴らしいと思います。
ただ、「うちに頭を使う人がいない」と言うのはフェアじゃ無い。
おはよーございます(おやすみなさい)。
今日の夜(これはガチ)はトライブメンバーと共にARK配信する。よてい。
ロストアイランドでは成し遂げられなかった、マグマサウルスの卵をパクるシノギをね?やりたくてね??
先週の華金はガチャに、今週の華金はマグマサウルスに捧ぐ。
#おはようVtubar
20回ぐらい整形を繰り返しました。
やはり苦労した分、作品に愛着も出ますね。
なんとなく安易にトレパクする人を非難する気持ちも解らなくもない。
あくまで、トレース、模写は練習の意味において有効。しかし、それを安易にアレンジもせずパクるのは、やはりあきまへん!
#リメイキング #イラスト https://t.co/fqh7lLx24u
でも自分は他所からちゃっかりパクるんだよなあ💛
#ジャングル大帝 #ライオンキング #手塚治虫 #ディズニー
なお手塚プロ側は「手塚もディズニーを尊敬してましたから」と不問にしたそうな。
こういう所に懐の深さの差が出ますね(笑) https://t.co/ttVQAxQbDz