鰤のヒットボックス見たら判定弱いのはわかってたけど悲しい感じやなww

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因みにDNF Duelのヒットボックスがこちらになります。
3枚目は昇竜の隙消し(空振り時も可)で飛んできて、ガードさせて-5F、当たると即死です。
最後の一枚は無限スーパーアーマーで、当たれば基礎コンボで6割くらい吹き飛んで、先端ガードさせて確定ありません。
で、特に強いキャラでもありません。

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テスタ6Pのヒットボックスやばw

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なんでラグナ君のだけ新規技までデータがあるんだよ。

他のキャラ全然ヒットボックスないけど。

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CF2.0フレームデータのサイト

ラグナ君はヒットボックスまであったわ。
ちなみにこちらは5Bの8F目の攻撃判定になります。

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バウンドドックを...大きいけど、上半身は細いから、ヒットボックス的には、ぼちぼちと思うのですが

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美鶴のヒットボックスw

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ヒットボックスが意外と大きいレイスさん

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ディキンソンの立ちHS
発生19/持続6/後隙15/ダメージ41
メイの立ちHS
発生13/持続8/後隙15/ダメージ65

ディキンソンの2HS
発生20/持続4/後隙30/ダメージ43
メイの2HS
発生11/持続13(後方含)/後隙26/ダメージ60

同じようなヒットボックスしてるくせにどんな格差社会なんだよ
マジ泣きしてるわ今

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ギガン「全員ヒットボックスがデカイwww(☞゚∀゚)☞アルス・ジャジャで全員狙い撃ち余裕だねwww(☞゚∀゚)☞」

アルス・ジャジャ「任せろ( ̄ー ̄)」

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キャラの追加とアニメーションの適用、ヒットボックスの追加方法の少し分かった。思いのほか簡単かもしれん

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ハッピーケイオスI-1

ケイオスのヒットボックス(攻撃判定)がDustloop に載りました。特徴的なのはfS、6S、2S、jDと思いました🧐

https://t.co/ZH5ObEYHEu

fS:一部神経なし
6S:普通。ガトリング暴れ潰し専用か
2S:一部神経なし
jD:めくり専用か

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ワットソンのヒットボックスが大きくなった原因は、クリプトだと思ってる(。ᵕᴗᵕ。)

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SRKのwiki見れなくなったっぽいけど他のサイトで細かすぎるヒットボックスあった。ガイルのアッパーは思ったより普通?な判定してた_(ヽ(ε;)_

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ケモラスくんで回し蹴り…と言うよりローキック?(なんとなくヒットボックスを当てはめてみる

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やけくそヒットボックスシリーズ大好き

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ヒットボックスがデカくなるかもしれないと噂されているワットちゃん

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ジブラルタル並みのヒットボックスをもつレイス

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どうしてもヒットボックスを小さくしたいレイスちゃんすこ(捏造)

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恵まれた体格からのガッデムヒットボックス

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