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ええ・・・なぜピボットが原点に無いんじゃ・・・Blenderでアーマチュアとか選んで「原点を3Dカーソルに移動」はしてあるのに・・・FBXの書き出しかな?
#Stormworks 夜を徹しての放水砲テスト:
①圧力が低くてちょろちょろしか出ない時は取水口の容量不足が原因ぽい
②2段加圧しても射程は変わらない(=1段でポンプの能力の上限に達する)っぽい:
液体ポートx6-大ポンプx4並列-ピボットx2直列+(大ポンプ1+砲口1)x2並列 をベースに数を変えてテスト
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SpriteEditorから Pivot Unit Mode を Pixels に変更すると、ピクセル単位でピボットの位置を決められるのでドット絵使うゲームでは役立ちそう
手の甲のボーン入れたらUnityのHumanoidがオールグリーンになり、無事ポーズとらせることができました。
しかし、ピボットがおかしくてどうしたものかなと。
元々ずれていて動かすと矢印を追い越して大きく移動してしまうのが謎。
#blender
blenderのアニメーション周りは何故かあまり
調べても情報が出てこない印象。とりあえず自分用まとめ。
・インサートするキーを基本T/R固定に
・Fcurveがデフォだと全部表示されちゃうので選択中のカーブのみに変更
・キーのプロットはSample Keyframesから
・基準点からのスケールはピボットを変える
ピボット、スズキ「ジムニー」(JB64W)の0-100km/h加速タイムを3.9秒短縮するサブコン「PDX-S1」 https://t.co/B151LAs71j #pivot #スイフト #サブコン
血や性別、変えられないモノに軸足をしっかり置きつつ自分を認識する、自分なりのコミューンを獲得していく。何処かに向かっているのでは無く、何かになりたい訳でも無く。動きとしてはバスケで言うピボット的な感じかなぁ