光文明って一番色んなことが出来る文明だよね。
マナブースト、ハンデス、召喚酔い解除(実質SA付与)が出来るって凄いよ

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そして、実は

・マナブーストからジェ霊ニーなどの中継ぎに繋ぐ

・序盤にマナに落とした水呪文をマナから回収

という凄まじく強そうなことを両立できてしまうオーラが新弾でいるんですよね…

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次の弾でクリスマⅢのような「出た時に自壊して効果を発動するGRクリーチャー」が増えるとすると、やはり「ジェ霊二ーがめっちゃ強くなる」という未来が見えるんだよな

現状判明しているだけでも「四分の一の確率でマナブーストできる4コストピービングハンデス」として使えるようになってるわけだし

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れんしう
マナブーストの達人

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ブロール戦で早速使ってみたチュレインマナターボデッキ。1~2マナをほぼマナブースト用にして、大量マナ確保してからコスト4以上の強力カード展開して《攻撃的なマンモス》や《終末の祟りの先陣》でトランプル押し込み勝利を狙うデッキ。下手したら統率者一切出さずに勝ててしまう

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私はウゴカザルコの採用をオススメしてます
自然マナを生成できて1マナブーストできる2マナのデーモンコマンドのツインパクトなので最速3ターン目にはトリプルかダブルができますよ

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ドギ剣1枚も持ってないのだ…。
単純に俺のグランセクトデッキに入れてるアステリオのマナブーストするんだけど、枚数が多いから使いたいカードがマナに行きまくる、という自爆を無くしたいから…。

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