を控えて、ひと足お先に でユニティ気分を味わおうと です。
誕生から8年?かな、あちこちで見かけます。
この手の開発環境系キャラでは一番定着してるんじゃないでしょうか。

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ポケモンみたいなゲームはもっとアバターの自由度がほしい
何が言いたいかというと僕はユニティちゃんでプレイしたかったデス

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「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」発売おめでとうございます!描き終えたのでようやく開封して遊んでいいことにします。 

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よ~く見るとユニティちゃんです お人形さんのようなお顔を意識しました

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今年の書き初めはユニティちゃんです

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーつかって、まゆげを髪の前に出したものの、バイザーつけるからほとんどわかんねーやとなった

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【#白き鋼鉄のX(イクス)2 キャラ紹介】
DLC来訪ボス:大鳥こはく(CV:#角元明日香)
ご存じみんなのユニティちゃん。「COGEN:大鳥こはくと刻の剣」の世界から迷い込んできた。相棒の剣“エグゼブレイカー”が有する“ウロボロスシステム”は、時間を巻き戻すことができる。
https://t.co/Pg6G9PYdQ1

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一旦ユニティちゃん仮完成 物理演算系はUnityでいじった方が効率がいいと思う

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ゲームエンジンunityで割と自由に使えるモデルとして公式提供されてるユニティちゃん辺りは「とりあえずオレンジの頭の飾りと太いツインテあれば誰だかわかる」みたいな感じでしたっけね。
プロトタイプ版と比べると、なるほど確かに元のは埋没するなって感じで。

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いつ完成するか分からないロリータガチ勢によるロリータユニティちゃんラフ画 テクスチャを変えればオシャレ無限大なモデル作りたい

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ユニティちゃん誕生日おめでとう!

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訳あって今日はユニティちゃん描いてました。ワンドロ無理かの…(^_^;)

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セルシウスプラスだし、ユニティちゃんリバってる感じ嬉しいぞ(まだマイナス)

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行き詰まったら息抜きのゆるキャラ。頑張ろう

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色々とキャラデザ模索してきたけど、そろそろ固定したいからこんな感じで行こうかな

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まだまだ味方AIの挙動改善をしています。
経路探索もですが、「〜の時〜をする」を色々いじっております。

画像は回避先を決定している図です。
とても見辛いですが、ユニティちゃんから赤い線が出ているのがそうですー
(DrawLineしています)

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