リトポと腰ひもポリポリ

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リトポできたー🥰
細かな装飾つくってくー

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ギルエリ リトポの作物組
いーゆーとかでもガリとポーちゃんはゴーイングマイウェイな感じなので、ガリポが盛り上がってる時は俺フツが頭抱えてそうな感じする

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リトポ作業がだいぶ進んだのでウェイトを仮付けしてポージングさせてみました。

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背中のリトポなう

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リトポできたー^ヮ^

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blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする

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カラミティドッグ レッドバージョン更新

ツマサキ変更というか結局元にもどったすけどね
ギリギリ短め(上半身ヘビーなのでこれ以上短くできひん!

あ、12.7mmも口径修正とマズルフラシュ追加、肩キャノンは10%大型化と肩幅をちょいツメ、干渉チェック

さて、リトポ地獄は地道にやる!

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次のお洋服スカルプトでハイポリ作ってからリトポする方法で作ってみたんだけど、くあどりめっしゃーすげー

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株式会社なのですさん著のBlender本、進捗。
髪の毛のディティール作業を飛ばして胴体へ。これまでスカルプトからリトポのフローが多かったので、結構新鮮な気持ちでやってる。

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次回から筋肉量を増やしたりしよう。
後リトポは出来るだけ正方形と
大きさの均等をもう少し意識したほうが良いかも..

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僕、毎回リトポ失敗するので、微調整大変ですww
このようなツール、Mayaとかblenderに標準装備して欲しいです。

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骨と筋肉からのデフォルメアセットのつづき

肉盛り試験していけそうだったのでリトポしてRIG アセットモデルの再作成と微調整

ガチンコのウェイトやブレンディングをかけるわけではないのでそのあたりは雑!

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結構早い段階で手動リトポをしないと髪の流れが最終的にいい感じにまとまらない…。この工程を少なく済ませたいけどまだ無理そう…。

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学パロ水と油漫画とおまけのリトポと花たま
※漫画の方は🌏ランキングとは関係ありません

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やっとリトポできた

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編み込みのリング部分はテクスチャで描く方向にした。穴あけもやってみたけどやっぱり辛い😇Tシャツもシミュレーションで手直ししたので、あとはいい感じにスカルプトしてリトポするか

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はーん Blenderスカルプトからのリトポって手動だとこういう感じにでいいのかなぁ・・・あー最初からポリゴンモデリングでもいいかもーーー?

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スカルプトだいぶ理解してきた感覚。よく使うショートカットも馴染んできていい感じ。今後スカルプト使うにしてもスムースと衣服のしわ用とかでいいかなぁって感じ。ここからリトポしなきゃいけないのか~~~と思うとめんどくさい。実際やってみたらそうでもないのかもだが。

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