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blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする
カラミティドッグ レッドバージョン更新
ツマサキ変更というか結局元にもどったすけどね
ギリギリ短め(上半身ヘビーなのでこれ以上短くできひん!
あ、12.7mmも口径修正とマズルフラシュ追加、肩キャノンは10%大型化と肩幅をちょいツメ、干渉チェック
さて、リトポ地獄は地道にやる!
株式会社なのですさん著のBlender本、進捗。
髪の毛のディティール作業を飛ばして胴体へ。これまでスカルプトからリトポのフローが多かったので、結構新鮮な気持ちでやってる。
#Blender
#dinosaur
#プライマル・ワールド
次回から筋肉量を増やしたりしよう。
後リトポは出来るだけ正方形と
大きさの均等をもう少し意識したほうが良いかも..
@1993IslaNublar 僕、毎回リトポ失敗するので、微調整大変ですww
このようなツール、Mayaとかblenderに標準装備して欲しいです。
骨と筋肉からのデフォルメアセットのつづき
肉盛り試験していけそうだったのでリトポしてRIG アセットモデルの再作成と微調整
ガチンコのウェイトやブレンディングをかけるわけではないのでそのあたりは雑!
編み込みのリング部分はテクスチャで描く方向にした。穴あけもやってみたけどやっぱり辛い😇Tシャツもシミュレーションで手直ししたので、あとはいい感じにスカルプトしてリトポするか