デベロッパーくんも人外手だからアレだけど、クルー達のワイヤーフレーム手と重ねるのもテンション上がるな…

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ワイヤーフレームにするやつやってみた

これは確かにカッコイイ…

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Arnold、
フラットライト、
既定のライティング、
ワイヤーフレーム

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服下のワイヤーフレーム隠す気ゼロの人工知能

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常日頃、仕事で3Dを扱っているからかワイヤーフレームが脳内でイメージできるようになっています。(何となくなのでモデルが作れる訳ではないです!)なので絵を描く時もパースには気を使っていますが精密にはせずに敢えて崩れた状態が好き

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久々にCGっぽいものが作りたくて
ワイヤーフレームっぽいものを描いてみたことはある(

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という訳で雑に差分。メカケモヘッド+ワイヤーフレーム https://t.co/2N2W0yArQT

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一昨年の今日の画像だそうです
3DCGを始めて3ヶ月目って事ですかね…???
ワイヤーフレーム見るとかなり無茶苦茶な作り方してるけど凄いね、資料もほとんどなかったのによくここまで…
この時は完成出来なかったからいつかもう一度チャレンジしたいですね!ヴンダーはロマンの塊。

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現在右足ワイヤーフレームの修正と腕パーツの描き直し中。

当初、腕パーツは±で電池をイメージしていたが忘れる事に🤣

足のワイヤーフレームは、まだ気になる部分がある。もう少し弄るかなぁ?

それらが落ち着いたら左下のミニドロイドとレコードに着手。 https://t.co/NGou9LW1tv

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今日も左足のワイヤーフレームを修正していた。左足だけで何時間弄っていたか⁉️🤣ようやく見れる様になってきた。

システムプロデューサーをしていた時は、何回もユーザーインターフェース等を設計し直したりもしていたので、仕事でない分納期も無いし楽しい😊 https://t.co/fwPpFkzZxU

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日付変わった🤣

足のワイヤーフレームの表現が上手くいかず、ずーっと描き直していた😭後、素足ではなんなので黒靴下っぽいのに変更予定。

また、腕パーツ部も描き変え中。 https://t.co/iFzhns4Vez

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うはwドット絵でワイヤーフレーム軽く○ねる🤣左足の部分を弄って今日は終わり❣️何回かやり直した💦

んーブーツのデザインと質感を考えると腕部分のパーツが合わないんだよなぁ。

描き直すか(´・ω・`) https://t.co/7dXiU94MBR

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はい。右足のワイヤーフレームの表現が上手くいかず、今日はその途中で終了🤣明らかに私の画力レベルを超えている💦

ブーツを装着中の透過させたイメージを表現したいのだけど、これだけで暫くハマれそう。悩める頻度が増すとワクワクする自分はM気質。 https://t.co/0G546uJchl

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平日、描ける時間が無い‼️

色々練習や検証していた脚。諦めた🤣本当は足の先からワイヤーフレームを経てポリゴンと奥行きのある表現をしたかったけど私の画力で無理❗️

これからブーツ幅を増やしたりして清書して行くけど現時点では暫定的な状態。 https://t.co/5Hk2aye5qx

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256の子のワイヤーフレームとテクスチャはこんな感じです!
いろんな256の子達やあつ森のマイデザインを参考にさせていただきました!

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ドラゴンのワイヤーフレームと色無は
はこんな感じです

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ルビーはBlenderでモデリングしました(/・ω・)/
今回はFreestyleで線画をSVG出力して、クリスタで線画の太さ調整や鉛筆みたいなテクスチャを適用しています

1. ワイヤーフレーム
2. レンダー画像
3. 線画
4. レタッチ&コンポジット

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設定資料に正面画がないので3Dに起こす前にいつもワイヤーフレームで描いてる(絵は全然かけないけどこれならできる)

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クルーの皆さんの服の下、ワイヤーフレームそのままなんやぞっていうrkgk https://t.co/X5sF5VewUk

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とはいえさあ、昭和62年のオネアミスでもさ、戦闘機の二重反転プロペラの始動とか、宇宙船の複雑な回転運動のカットは、ワイヤーフレームで作った3DCGを元に作画してんのよね。日本のアニメ業界、凄いよねぇ…

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