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甲E3-1削り編成
Oマスで煙幕。発動率は3重64%、高いとはいえないけど許容範囲。
第2艦隊のみキラ付け。
基地は陸戦入りをボス、でち公さんの編成を参考に陸攻4をOマスへ。煙幕を使っても敗北しにくいのでcond減少を抑えられて良い。
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甲E4-1突破!
削りから対潜支援出してましたが、来てくれず被害が甚大になることも多かったので途中から第二は全員女神装備させました()
ボスは基地込みで優勢。そのおかげで空母もFBAでいいダメージ出してくれました。
最後は最上の魚雷がボススナイプ!
詳しい編成↓
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甲E3-3突破!
道中がなかなか厳しく、最終的には↓の編成になりました。(削りはベールヌイが19)
装甲破砕したおかげで、ラスダンはボス到達初回で割れました。
支援は削り時から道中(命中重視)と決戦両方、基地は削り時はWとYに分散+ボス1部隊、ラスダンはボス集中。
クリアできて良かったー!
甲E2-2突破編成
基地はボスに。
夜偵目当てで本隊劣勢になるよう調整(発動しなかったけど)
潜水艦隊攻撃のために梯形陣を選ぶので、決戦支援は削り時より火力を盛る。随伴をしっかり掃除できて昼戦の攻撃がボスに集まって楽になりました
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甲E2-2削り編成
陸戦をTとU分散、陸攻をボスに。
道中の通常戦闘は警戒陣で行くので航空支援の使いどころ。ボスはとりあえず単縦陣。
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ストーリー漫画の1話目って
こんな取捨選択難しかったか?ってくらい沼にハマってる。
削りまくってるのにまだテンポが悪い。
あれもこれもついでに説明したい病が発病しとる。
甲E2-1削り編成(支援なし)
札名は機動部隊だけど編成は水上。
サブなし鎮守府では航巡がますます貴重になっちゃったので水戦枠にはザラを起用
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E4-4削り始めたはいいものの
道中退避無しでボスにたどり着けない
退避の疲労抜きで待ち時間が…
なのでリク絵作業と反復横とびするわよ(´・ω・)
甲E1-2削り編成
偶然にも当鎮守府の高Lv艦ばかり特効指定されていたので遠慮なく投入して最短ルートを通行。tataさんの編成を参考にしました
https://t.co/nPCSRHvFsH
https://t.co/oqRSYag3sK
#実は私のファンなんだよって人RT
荒削りですが独学の覚え方で、絵を描き始めて3年ほどです
模型の方は10年ぐらいやってるのだけどね
うちの娘の魔法戦姫ルビアちゃん(クローンも居るけど)
を宜しくお願いします🙇
卒業制作『孤』没まとめ1
初期段階ではファンタジー要素すごく強かったんです。
これは初期ポスターとコンセプトアート。
最終的にそのほとんどを削りました。
#孤
卒業制作「孤」没まとめ1
初期段階ではファンタジー要素すごく強かったんです。
これは初期ポスターとコンセプトアート。
最終的にそのほとんどを削りました。
#孤 https://t.co/sqmHR0aVi9
ちなみに在廊時に多くあった質問、薄墨の2値化問題ですが、閾値120・170・190あたりで3枚レイヤーを作成してトーン削りブラシで合成してます。まあまあサマになるでしょ。
セナの89年の日本GP予選が、世界のどんな芸術作品よりも綺麗でキラキラしてるから好き
そもそも、研究され尽された走らせ方を削りに削って、2位と2秒差つけるのが、神様の域とか、そういうレベルじゃない
(100m走で9秒台が限界と言われてる中、7秒台で走る奴が現れるみたいな) https://t.co/AZmTCjIiLf
2年前はこれくらいバキバキに塗り込んでた
1枚描くのに1週間、そこまで手間をかけても人の目に触れるのは一瞬
コスパが悪すぎるから削れる工程をトコトン削り落として今に至るって感じかな