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【ブレイドアンドソウル】「双剣術士~無極~」
UE4初のフル加工作品です。剣術士とは全く別物って感想でした⌒゚(σσ;)゚⌒SSに至っては問題いっぱいでグラのメッシュ化や被写体ブレ等、動きを撮影するのはかなり難しいと判明しました(^-^;)゚⌒300枚撮影して使えるのが10枚以下とか…。
#BnSUE4
ブレイドアンドソウルの胎動アップデートは9月15日!
Unreal Engine4、新職業「双剣術士」
第一系列 無極 第二系列 花舞 で美麗グラフィックを堪能しよう!
#ブレソ一新
「ブレイドアンドソウル」の大型アップデート「胎動」が9月15日に実装!ゲームエンジンをUnreal Engine 4に変更し新職業「双剣術士」を追加 https://t.co/eCFhxcsB7V #ブレイドアンドソウル #BnS
[FF14]初っ端から迷子 https://t.co/7kurGRsCDw
#FF14 #FF14復帰 #FF14イラスト
立体迷路のようなウルダハの町は昔から苦手だったけど、案の定剣術士ギルドに行くだけで迷いまくり。
彷徨ったおかげで都市内テレポも全部開放出来てよかった。何はともあれ早く外に出て戦いたい😅
1. 新生発売の数日後くらいにPS3版を買った。FF10が好きだったので縁のあるアニマ鯖にとりあえず仮でキャラを作った、その名もG.san (剣術士:享年16歳)
@marie68050 そこかぁ~…
「剣術士なれば演武に入る前にも精神統一をして心を研ぎ澄ましておりますでのぉ」
ちなみに今回追加された「マナースケイルメイル」
実は新生以前からクラスやジョブの紹介で使われていた画像で存在していたが一っっっっっっ向に実装されずやっとの実装です
ちなみに剣術士の紹介で使われていた画像の赤い盾は未だに実装されてません
#みんなのヒカセン最初と今が見てみたい
フォルダに残ってる一番古いのがこれだった…
ウルダハスタートにして、と言われたので剣術士で始めてました。
途中気分転換で一度ロタちゃん(メスッテ)になって至る現在です。
髪型変わっただけでずっとオスッテでやってますね。