//=time() ?>
肉の日ってことで超密集地帯こと肉塊ルーナから肉塊クジンシー教頭
自分のお肉でギチギチに埋もれてるのに他の教師に「まったく…!先生方は太り過ぎじゃないですかな?!私のように節制しなさい!」と説得力のない注意をする教頭先生
超密集地帯こと肉塊ルーナの日常
かつて⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎m級だった⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎山脈の山頂も今ではすっかり渋滞していて地平の彼方まで誰かしらの肉が続いている…
ラクガキで、エミーの新しいアレンジヘアーを考えてた。
ハリネズミ特有の硬くて密集したトゲ(個人的な解釈です)を念入りにケアしてフワッフワにしてる。
目元もお化粧で盛ってる感じ。
画像生成時に描写される物体の密集度を制御するControlNetを作ってみました
結構改善の余地がありそうですが、一応SDXL用の試作版モデルをHugging Faceにあげたので興味がある人は是非
なんとかしてAIイラストの情報量制御に辿り着きたい気持ち
https://t.co/uqzNog8T9r
イラストの情報量を可視化するツールをgithubに上げました!
今は物体の密集度と深度情報による解析ができます
解析方法は組み合わせて使用でき、自分の思う情報量の定義を探れます!
今後は解析方法を増やす&定義した情報量でControlNetを作成できるようになる予定です!
https://t.co/jj31UTCpFK
参考にさせていただいた画像の男性がめちゃくちゃT1000みたいでかっこよかった。。。
てか、こんなにボール密集してる所から打つの大変じゃないのか。。?w
複数の枠に配置したら大変なことになるので
1人ひと枠にしたら密集しちゃった
アイコンちっちゃくて画質が終わってるのですけど悪しからず…! https://t.co/x0GqSaa4Wn
(SAIさんノート🗒️)
線画編。
1️⃣物体の質を考える
・硬いものは太く
・柔らかい物は太い線を削って調和する
2️⃣影の強い部分は太く密集させる
・顎や、股下。スカート。
・服の重なった部分、服の重なり
3️⃣線画も加工する
・そのまま黒で使わない
・物体に相応しい色を付ける
意識する前と後↓