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イラストの情報量を可視化するツールをgithubに上げました!
今は物体の密集度と深度情報による解析ができます
解析方法は組み合わせて使用でき、自分の思う情報量の定義を探れます!
今後は解析方法を増やす&定義した情報量でControlNetを作成できるようになる予定です!
https://t.co/jj31UTCpFK
Blenderで作った古い住宅街
こういう密集してる感じ好き
#blender
複数の枠に配置したら大変なことになるので
1人ひと枠にしたら密集しちゃった
アイコンちっちゃくて画質が終わってるのですけど悪しからず…! https://t.co/x0GqSaa4Wn
(SAIさんノート🗒️)
線画編。
1️⃣物体の質を考える
・硬いものは太く
・柔らかい物は太い線を削って調和する
2️⃣影の強い部分は太く密集させる
・顎や、股下。スカート。
・服の重なった部分、服の重なり
3️⃣線画も加工する
・そのまま黒で使わない
・物体に相応しい色を付ける
意識する前と後↓
昨日のイベントにスクエニ担当のイフクさんから華麗なスタンド花が届いていて、感涙。
イフクさんは各メーカーさんから送られてくるパプワグッズの試作段階の監修もしてくださっているのですが、1番念入りにチェックしているのは、タンノくんのスネ毛が密集し過ぎていないかだそうです。 柴田亜美
おはようございます。
昨日家の玄関の外灯にスズメバチが20匹ほど密集しているのを発見して焦りましたがなんとか撃退できました。怖かった…
遅刻ですがアズールくんお誕生日おめでとう🎉
休みの日は性癖全開で描いていいって昔ばあちゃんが言ってました(言ってません)
X68000Z で大き目のUSBメモリ使おうとしたらUSB端子が密集しててささらんので。延長ケーブル使ったので。あの拡張BOX型のハブが欲しくなるので。PCM8Aで音が消えるデータはRDNでいけたので。とりあえず満足ので。なんとなくだけどHUMAN使ってるとフレームレート低く感じるので。気のせいかもので。
@shironasu_4 うーーんそうですね。あんまり勉強してないので具体的な事が言えないのですが、腕などで例えるなら、シワは関節の内側に密集するイメージで描いてます。
影はシワになっている部分の内側と、光が当たっていない外側の下に、シワに沿うイメージで影を入れてます。
すみません分かりにくくて。