さあ。
誕生日も過ぎて、無敵時間もなくなったので、いつもの三女神に戻りましょう。
この二日で描いたのはコレ。
あとは落書きが10枚ほど。
久しぶりにウマ娘も遊戯王もやって、充実した休みになりました。
#ウマ娘
マルチで後ろから急に攻撃してくるVWにキレそうになるけど自分がヘイトもらってるおかげで他の隊長がストレスなく動けるのでまぁいっかと思える気もする
(でもSPの無敵時間終わりにジャストでこかしてくんのやめろ)
#アリスギア
#アリスギアお絵描き
脱走してもちもちする▲ハムスターをもちりたい(無敵時間を得て走り回る▲!!??)
#tbrrrmugn #shindanmaker
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ビリー・カーンの災難
「水龍追撃棍」は一応「当て身返し」系の必殺技だけど、相手の攻撃を受けた際、投げじゃなくて無敵時間付の攻撃⇒無敵時間なしの攻撃を繰り出すタイプ
チャンの「ひき逃げ」を受けることに成功しても、攻撃が届かず、無敵時間が切れて逆にやられてしまう('97~2002まで)
#KOF
【GOOD GAME !!】
『RTA in Japan Winter 2022』閉幕!
数々のドラマとスーパプレイの非日常時間を共に過ごさせていただきました!
SPECIAL THANKS !!
@RTAinJapan
@note_eventinfo
@RedBullGamingJP
@_SakuraChill
ALL ”電脳走者”
...and YOU !!
皆様の2023年にも、無敵時間が訪れますように! https://t.co/PEIPzIor7V
#今年お世話になったパニグレキャラ
双方ともコアパッシブが爽快で楽しいよね☺️
Sヴィラはドーンっ!でゴミクズを蹴散らしSクロムは無敵時間で回避を気にせず思う存分殴れるのは気持ちいい〜!
モバイルで気になってたメトロイドヴァニア
「Grimvalor」セールで買ってみた。基本を押さえつつサクサク遊べていい感じ!
連続攻撃がボタン押しっぱなしでOK、回避も無敵時間長くて強い緩めの調整ありがたいコントローラーならより遊びやすい
タイトル画面の美女にまだ会えないぞ!がんばる
【告知】無敵時間さん⁉️とイナミさんとのコラボイラストが今度はビッグシルエットトレーナーになって登場します🔥
前回のTシャツはすぐ完売してしまったのでお早めに…❗️ https://t.co/rOdcEJrUCy
弱版なら普通に相手の攻撃を引き付けてから出します
今まで通りですね
攻撃を出す瞬間、上半身無敵があるので('95までは全身無敵があった) 上半身の合計だと6フレーム間無敵
しかも攻撃判定が上半身無敵時間中に出ます
(安全攻撃時間: 上半身限定)
下半身を狙う技には使わない方がいいです
リョウの'96虎咆について訂正
強版の無敵時間が2フレームしかないといいましたが、「足元」が一時的に無敵になるみたいです
姿勢が低いの喰らい判定も狭くなるんですね
弱版: 対空用 全身 3fr + 上半身無敵 3fr
強版: 対地用 全身 2fr + 足元無敵 3fr
#KOF #龍虎の拳
https://t.co/4x2vUatzrw
そういえば雷神剛って虎咆でキャンセル出来る!関係あるかも
無敵時間があるのは地上にいる間だけ。そもそも地上にいる時間が長い(弱版19fr/強版22fr)
地上で3ヒットしたら上昇時の4段目は空振り
気絶した相手の背後で使うとフルヒットするとか
肘打ち/膝蹴りではないと思う
ちゃんとアッパーしてる
DIOvs承太郎を再現するために「無敵時間11フレーム」の虎咆を「無敵時間5フレーム」の飛燕斬後出しで潰す…のは無理でした(笑)
時間停止と違って、技自体に攻撃判定がありますからね!
無敵9フレームの鬼焼きとライジングタックルに対しては理論上可能ですが、足が届かない
やれやれだぜ
京の「朧車」は発生12フレーム、無敵時間9フレーム
無敵時間自体は「鬼焼き」と同じ長さですが
無敵終了後、攻撃判定が出るまで「3フレーム」の空白があります
この3フレームの間に相手の攻撃が当たったら、いわゆる「潰れる」という結果が出ます
「無敵時間が長い」という概念は複雑です
スパ2Xの2on2大会「X-er」に参加します。
パートナーはなんとゲーム系アパレルやRTA in Japanの協賛などでお馴染み無敵時間 (@mutekijikan) のサカモトさんです。無敵時間さん!?
久々すぎるゲーセンイベント、全力でぶつかってきます! https://t.co/K6CSmUJTok