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クリスタアプデして自動陰影で遊んでみた!
←参照レイヤーを線画とするOFF ON→
最初は丸みのある物の陰影は得意で角ばった物は苦手なのかなーと思ったけど、参照レイヤーを~にチェック入れたら立方体の影も線に沿ってくれて驚いた。すごいなーこれ!
るなきつね→ねりあめ→めだまやき→キャンディ→いか→かみなり→立方体→伊勢海老→ビートマニア→アヒル→ルービックキューブ→ブタ→タコ(Next こ) https://t.co/JybgwfNm7K
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人生初、最初から最後まで全てデジタルで描いたヒカリアンです。
立方体に手足が生えたようなもんだから描きやすいだろうと思って205系山手線をチョイスしましたが、そんな事ありませんでした()
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#朝の連続ツイート小説 #異世界八景
かるく振ると、小さな立方体の1面が変形して、急須の吸い口のようなものが出現する。
「ここに口あてて、飲んで。」
朱里は、タンクを足元において、あわててそれを受け取った。かたい感触。ひんやりと冷えて、アルミの水筒みたい。
「これ、……水が入って
#朝の連続ツイート小説 #異世界八景
「どうぞ、エマ」
エミーは、立方体を、ひょいとエマに手渡そうとした。エマはかすかに笑ったまま、ちょっと身体をかたむけて、それを避けた。
「ありがとう、エミー」
……さっきまでとはうってかわった、やさしい声で。
「アカリに渡して」
「はい」
エ
お兄ちゃんのピロートーク聞かせてっ!
ふむふむ、7以上の多分割は面が回転する時にコーナーが外に出ちゃって構造的に不可能だから
膨らみのあるピローキューブが認められていた…
現在では外層パーツ幅を長くする事で立方体になってるんだねっ https://t.co/AHXK5mgXBz
【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.3】見た目とは違う!?ゲームの「当たり判定」
https://t.co/tDugIsHmdE
3Dゲームでは当たり判定をどのように処理しているのでしょうか?キャラクターや敵を「立方体の箱」に見立てて処理を行うAABBとOBBの概念をイラスト付きで解説します!
ペイントクラス第3講の宿題は、立方体の上にパーツがついているドアストッパーをあらゆる素材で描いてみる、でした!
描き慣れてない素材を描く→撃沈→喰らいつく→何とか形にする→また別の素材を攻略したくなる
という、山あり谷ありのループを楽しみました♪
#ゴキンジョ
#ゴキンジョのスクール
#今日の絵しりとり
昨日の絵しりとりの答えは「#立方体」
今日の答え合わせは明日!
ヒントは「#Weasel 」だよ
#絵描きさんと繋がりたい #創作クラスタさんと繋がりたい #イラスト王国 #創作の狼煙 #ゆるイラスト #絵柄が好みって人にフォローされたい #followme