背面
鎧と腰布の違いってどうやったら表現できるだろう
表面処理と厚み?🤔

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HGUC ファントム 表面処理終了
マスクのへの字スリット追加(ノーマルもやってます)

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昨日の目玉リング
こんな感じでデータ作ってSTLデータにして3Dプリンターで出力
そのままだと積層痕でてるので表面処理してリングへ

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波🌊の手直し
波の背面の表面処理にて透明感と煌めき感アップさせました
。ライトアップでなんとかブルーに輝かしたい🌊
 

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よし、もう表面処理に飽きたので適当に切り上げていよいよ複製作業に取り掛かるか。この数週間でパーツを構成する樹脂の1%くらいを粉にした気がするけどまだまだキレイにはならん。この作業向いてない。

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特徴はとにかく強い。
ヘビーメタルはレーザー兵器が発達したこの世界で光エネルギーを吸収するー故に砲撃が決定打にならない―表面処理がされたプレスチック製なのだが、これを易々と燃やす巨大火炎放射器・フレームランチャーを携帯。
ペンタゴナワールドの国という国を火の海にした。

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新造部品を組み込み中…
台に軸打ちしたので股裂にならずにガッチリ立った。

ダボの調整と最低限の表面処理しながらゆっくり進めています。
補強もしたので、地震が来ても倒れない筈w

問題は披露する機会が有るのか、だが💦

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ウタちゃんの全パーツが揃い、組み立てました!
造形王シリーズくらいのサイズです。
ウタちゃんフィギュア、最速ゲットです^ ^やったー!
表面処理は気長にやっていきます。





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表面処理と撮影が辛いのはメッチャ解るわ…表面処理は兎も角撮影だけはからっきしだからなぁ…

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①イメージ画
②モデリング
③出力&組立&表面処理
④塗装&セット

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少し寒いが晴れの朝庭に出てアトリエへ
オシドリの着水図(30号)の最終表面処理を行った1月中旬から制作を始めたものだが水の色と動きが今一つつかみきれてない・・・
昨日も朝夕通いオシドリを見てきた朝と夕の水の色の違いバックの木々など色も変化してきた旅立ち前の準備中かな?

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もうこんな時間!
お嬢、仮組まで出来た。初メガミデバイスですが、FAGと全然違いますね。なんというか、ギッシリ感が凄い。
さて、ここからゲート&表面処理とクリアランス処理の低モチベ工程🙃

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huluで「鉄オル」観てたらグレイズスイッチ入ってしまったw
今日からまた表面処理の日々…今回はコレで参ります。

皆様おはようございます♨️

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明日は(あ、もう今日かww。)おやすみ!思いっきり描くぞ~。まずはセリアで買ったサンノートの(厚口)八切り画用紙(10枚入り)の試し描き!
水彩用の表面処理は無いカンジ。でもあんまし水を吸わないのでたっぷりの水を使って描けば、まぁ滲んでくれる。

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旧デザインであるMHが好きなのは、それぞれ明確に個性があるからなんだよなぁ。

GTMはフレームがある程度似ていて、ダッカスとバーガハリである程度満足してしまった。ガレキの醍醐味である表面処理や仮組み等、クオリティー高過ぎてやる事ないし😅

ZAPとマグナパレスはガレキでたら買うけどね😉 https://t.co/OSCIbH8ApF

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装甲の表面処理終わったー!!!
めっちゃ時間掛かったわ...

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ジム タービュレンス
表面処理とディテールアップ、塗装の配色にこだわりました。
メタルパーツとスジボリを各所に配し、頭部カメラの中をミラークロームで塗装することで内部ディテールが見えるようにしました。

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もうちょい表面処理してから服のラインに入ればよかった...😇
焦りすぎた...

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旧キットムサイ製作
今日は殆ど表面処理で終わってしまった😅ここで一旦パーツを組んでバランス確認!コムサイも合わせ目消し終了!✌️✨
このままでも十分格好良いのですが、次の工程はいよいよプラ板ど少しだけディテール追加です😉

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MGエクシアついにサフ状態まで完成!
(クリアパーツはまだつけてない&メタルパーツは仮設置)
子供のころ以来の初作品なので荒いのはご容赦を。
基本表面処理とスジボリの掘り直しは全体的にした上で、追加改修してます。
①全体像&ボディ&頭

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