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途中だけど今日はここまで
今回は焼き込みリニアと覆い焼きカラーを少し理解
グラデーションマップの勉強等ができました
キャンバスのピクセルサイズ小さくしたら楽になったけど眼とか描き込みができなくなった(まあ見えないレベルだということだろう
10日位かけて少しずつ仕上げていこうと思います
今はトーンカーブ使ってるんだけど、
乗算を覆い焼きカラーで相殺するというのもアリなのか‥‥‥。
いやでもレイヤーの合成モードってソフトによって微妙に結果違うっていうしなぁ。
ちなみに画像の黒線は93%乗算。
薄っすら影を入れたり、差し色を入れたり、ハイライトを入れたり。
影…乗算
差し色…通常かオーバーレイ
ハイライト…加算か覆い焼きカラー
(時々違う物も使う)
#このタグを見た人はラフ画とその完成絵を見せる
いつもラフ画はアナログです。暫定の色合いをバケツ塗りつぶししたのち、加算・発光や、覆い焼きカラーで好きホーダイ遊ぶのがたいへんに好きになりました。
ピンク味を足したかったのでピンク系のグラデマップをかけて(左)、スクリーン34%で2枚目。
最後にオーブからの光を彩粒ブラシ(クリスタで無料でDLさせてもろた奴)を同心円定規(特殊定規の設定を同心円にする)で足して覆い焼き発光の56%と覆い焼きカラー45%を重ね、覆い焼きの方をぼかして完成〜
服に1枚レイヤーで影を入れました。塗っては削りを繰り返し
光で飛ぶのであまり意味ない😂
ネクタイに明るさを入れるためにレイヤーでグレー載せました
元絵はタートルネックなのにネクタイにしたのは趣味だよ😀
髪には暗い所を乗算、明るい所を覆い焼きカラー、ハイライトを加算発光で入れてます
現在の進行状況
完了済み
・線画
・背景線画
・下塗り
・1影(一部)
未完了
・一影の残り
・1.5影
・ハイライト
・ソフトライト
・焼き込みカラー&リニア
・覆い焼きカラー&リニア
・反射光
・背景にも同じ工程を全部
・色トレス
・色相調整
さぁ月曜までに終わるかな
グラデマップの使い方、オーバーレイとカラー以外にも見つけた
光の当たる方に光系の合成モード(これは覆い焼きカラー)でかけて、影になる方に暗くなる合成モードでかける(これは焼き込みカラー)
種類は安定の夕焼け
( っ'-')╮ =͟͟͞͞rkgk👁
(目って発光とか覆い焼きカラー使うから投げ縄出来ないの忘れて端に描いちゃったよね、仕方ないね( ˇωˇ ))