画質 高画質

ナイトレインの個人的キャラランク
基準は早く倒せるかとか効率などよりも、絶対に勝つ、敗北しないことを重視してます。
プレイ時間300時間以上で全キャラ常夜ソロ安定させた上でマルチで一番安定すると感じたのは守護者だったのでこの位置、他はまぁ大体満場一致だと思う。

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昨日の今日で『29とJK』のネームを読み返してたんだけど、ヒロインが書いた小説に対し『個性を重視するかマニュアルを重視するか』をモンブランの栗で例えてるのは我ながら上手い演出だな…と膝を打った。(自画自賛)

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過去のスケブ
情景重視で描かせていただいたものです☺️

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結局少し上から(おっぱい+動き重視)ラフも切ってみた

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『#エンドブレイカー!』
で描かせていただいた水着イラ!
テッヘー!★感を重視!



頂けると嬉しです!
間に合う範囲で巡回させてくださいっ!

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7月版の鎹アカネさんラフイラストです。
(チラ見せ版のためトリミング、グレースケール化)
完成版では鮮やか&趣を重視した色合いで塗り込んでいます✨

コラボサブスクプランの詳細は引用先をご確認いただけますと幸いです🙏 https://t.co/6HQ1T8WAtv

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原神きっかけでフォローしてくれた方はなんとなく知ってると思うけど、私の一枚絵はLive2Dの立ち絵とは全然描き方が違ってて、あえてムラ残したり描き込みに差をつけたりして「ぱっと見の印象」を重視してる

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個人的に気に入ってる泣き顔カノン。あざとさを重視した。

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逃げ若ではわかりやすさ重視のため、登場人物の改名を極力描写しない方針をとっていることが窺えます
例えば足利直義は鎌倉幕府に反旗を翻す前は「高国」だったり、桃井直常も般若坂の戦いの前は「貞直」だったとされます
足利高氏→尊氏、新田徳寿丸→義興と並ぶ例外が今回

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P3Rの新戦闘服の美鶴先輩のラフ
カッコ良さ重視したので、盛りはいつもより控えめ

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1日で同人誌作ったけど、効率を重視して
囲って塗るを多用して絵かいたら
思いのほか、線で描くよりも早くて
個性も出ていい感じだった

キャラ絵はこのタイプで行こう

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ただ、なるべく北朝有利の状態で南朝と和睦できるよう交渉していた直義に対して、尊氏は明らか北朝不利の条件で和睦……と完全に見捨てている
わずらわしい交渉に囚われるより先に直義を討つことを優先したタイパ重視の結果でしょう
なお北朝を立てたのは尊氏です

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【skeb】ラブラブな感じとの事で楽しく描かせていただきました!(逆転というよりも誘い受けっぽくなっちゃってすみません😭)私の描く絵のツボを教えていただけたのでとても嬉しく、そこ重視で描きました!リクエストありがとうございました!(いえで) https://t.co/ULe0DaPkvF

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おべみASMRだと共感重視でアプリ版とMCのキャラ違うのかな?と思ってASMR用のMC像を考えてたんだけどマモンのやつからいつものアプリ版と同じMCになった感じした
一応考えたから供養

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提督日誌

81年前の今日は松型 7番艦 駆逐艦の杉が進水した日です。量産性が重視され、前級の秋月型や夕雲型と比べて半分以下の日数で就役できました。

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リセット二回目の初心者管理人だったので耐性とか弱点とかさっぱりで見た目と強そう重視でした

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パワーを鍛える訓練をするのとパワーの引き出し量を効率化する訓練をするのでは後者の方が効率いいと思ってるから、パワーを鍛える訓練というのは殆どやってない。

室伏の脳・中枢神経系のコントロールを重視する運動理論もその路線だと思う。 https://t.co/Ft6ZIwW3lp

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あの~~~ヌン茶で飲み物を映え重視で配置するんじゃなくてをちゃんとお客さんの前に置くのニコニコしちゃったよ~~~

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本作では見栄えを重視して省略してありますが、実際に古式の作法で顔料を作る際には原料を砕いて練るだけでなく「沈殿させ上澄みを取り除く」「弱火で炙って成分を整える」などの工程が入ります。
実は非常に繊細で奥の深い工程なのです。

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