ソラアオ
マスカルポーネチーズぷりん
キャンペーンを通じて知ったのだけど、
プリンの女王と呼ばれる磯貝さん監修のプリンだそう!
開発秘話が公式ページに載ってるのでみて…
(※PR依頼はされていません)

丁度あったハチミツクッキーとも食べてみたけどめちゃんこ美味でした(*´д`*)

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そんなわけで公にはできない騎銃聖女開発秘話。
出すことは決めてたけどデザイン自体は本編描き始めてから考えました。

基本コンセプトは完成版と変わってはいませんが、細部が結構違います、肩アーマーもないですしね。
目もまだツリ目じゃないですね(相棒を狐にしたからそう言う感じにしたくなった

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【𝖡𝖤𝖠𝖴𝖳𝖸 𝖨𝖭𝖲𝖳𝖠 𝖫𝖨𝖵𝖤📺】

"Room Diffuser"と"SELF LOVE CRYSTAL CANDLE"が、いよいよ8月21日(日)に公式オンラインストアでも発売START🤍

発売に先がけて、プロデューサー小嶋陽菜がこだわったポイントや商品開発秘話をご紹介いたします🕯

▼Instagram
https://t.co/uOUucwTwXV

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嘗て公開されていた特設ページBACKGROUND
作中で印象深かった敵将視点から語られる挿絵付きの重厚なショートストーリー、何故か過去作品の敵将が解説する開発秘話や後作品で回収される裏設定などの情報宝庫
発売後も少しずつ更新されて、それを楽しみに追う日々も大きな思い出だった

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【配信開始!】
『『.hack//G.U. Last Recode』アンソロジー』
サイバーコネクトツー

執筆陣による作品愛がこもったイラスト・漫画をはじめ、ゲームの発売以降、明かされることのなかった開発秘話や関連イベントの裏側を当時の関係者による証言を元に掲載!

➡️https://t.co/hEqbfOCBsY

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WEB限定で公開していた時はさほど気に留めなかったけど紙媒体となると、改行や段落記号の重みや文字の折り返しのバランスとかものすごい気になるものなんですね…。いや、面白い/////

壁博にはA5サイズのモブハン本(原作軸、ハンジ班の断頭台と雷装開発秘話捏造話)をもっていく予定です。がんばる!💦

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オタ活部スタッフの
OSYAIRO商品開発秘話は
こちらです~


これまでに発売してきたOSYAIRO商品の
開発裏話はフェリシモのWEBメディア
OshiKra【オシクラ】に掲載中です!

オタクのオタクによるオタクのための商品たち。
開発ストーリーもお楽しみください!

こちら▼
https://t.co/i5HUFDyWJO

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へ見学に行って来ました!
取材気分で記者っぽくw
一部読ませて頂いた開発秘話も楽しかった!
全ては読まず、今度ゲーム開発関連に携わってるフレと読むための楽しみに取っておこうと思います。
ありがとうございましたー!!

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こんばんは😊次回のゲーム夜話は、明日7/15更新、取り上げるゲームは、「バイオハザード1・2」です。

以前「バイオ1」は取り上げましたが、さらに興味深い開発秘話がありましたので、改めて動画を作ることにしました。

明日の1本目の動画で「バイオ1」
2本目の動画で「バイオ2」のお話をします。

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実は「紙」じゃなかった! 書き心地“半端ない”「投票用紙」の正体と開発秘話(要約) https://t.co/U9TCWzsiz4

このユポを使ったフルカラーカバー付き文庫本を作ったわけです。

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連載25周年記念のNEW RPG PROJECT『ONE PIECE ODYSSEY』開発秘話公開中! https://t.co/rC1APnjvsh

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「ナースデッセイ開発秘話」に出てきた、ガッツファルコン改造案、ガッツホークに似てる。

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すばらしい⚡️👍😆
安心してお寿司🍣や刺身食べれる⚡️
⚡️⚡️⚡️
刺身に高圧電流で「アニサキス」撲滅 苦節30年、社長の執念が実った開発秘話
https://t.co/hUGc2CTzNy

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【ニュース】『ELDEN RING』メイキングセミナーが7月8日開催 独自の映像美と世界観を生み出すクリエイティブ集団による開発秘話
https://t.co/l3Q168GY2a

同作のグラフィックデータ制作を通して見えてくるフロム・ソフトウェアならではの「こだわり」とは。

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とうとう発売日が決定しました!!ここまでたどり着けたのも、応援して下さった皆様のお陰です!ありがとうございました!!
【開発秘話】https://t.co/6yOylCDMNb

※今日は4月1日

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二輪以外にも「歴代ジムニー」「サイロゴ」「スズキコーポレート」と、マスキングテープは4種を展開しています♪
企画担当者がブログに開発秘話をまとめたいと言っていたので、それもお楽しみにー♪
▼マスキングテープはこちらから▼
https://t.co/gAWAuKs91N

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ストⅡの開発秘話
(The story behind the development of Street Fighter II)

ストⅡの開発者だった西谷(NIN)氏が、操作が不得意な初心者でも戦いやすく、かつ多様性あるプレイができるゲームを作ろうとした(それがヒットにつながった要因でもある)ことがよく分かる良対談
https://t.co/90Q4gUnnnd

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✏️#ヨンコマトライブナイン
║𝟰𝗞 𝗧𝗥𝗜𝗕𝗘 𝗡𝗜𝗡𝗘
║Vol.21『ジャミングマシーン開発秘話』

ミナト🗼vsオオタ☠️戦にて、
ジャッジロボを無効化したジャミングマシーン⚡️
その開発の裏側に迫る…❗️

毎週日曜日更新中⚡️

🔙バックナンバー
https://t.co/LSdZh1o5XG

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\今日は

ロングセラー「パイの実」()の第二の定番「チョコを味わうパイの実<深みショコラ>」

目指したのは“もう一粒食べたくなる”品質
「黒いパイの実」開発秘話をロッテ マーケティング担当 河村さん、研究担当 早坂さんが語ります。
https://t.co/yK5vc7wOPw

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【お知らせ】
2月1日よりゲームタイトルと専用動画が追加されました。ここだけでしか遊べない先行タイトル『にょにんじま』の他、繭咲悠先生のここだけしか聞けないデビュー時の秘話や戦国シリーズの開発秘話など盛りだくさん。
今すぐクラブネクストン情報サイトをチェック
https://t.co/RlezW0y30B

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