//=time() ?>
#霜夜ゆく、Android版は泣きながら移植中ですが、ベタ移植ではなく追加要素もある予定です(iOS版も)。
一部の行動に関するイラストの追加もあり、本作のキャラデザ・イラスト全般を依頼している冬村さん(@huyumura)に追加でお願いしていたものが上がってきたので一部公開します。
#霜夜ゆく、v1.06にアップデートされました。
記憶を継承すると記憶取得イベントが起きないせいでBGMが寂しくなりがちな補強の代替BGM追加やUI調整です。
背反する要望でどう調整するかな、と悩んでいるもの以外はだいたい追加したので、Unity版が出るまで大きなアップデートはないかもしれません。 https://t.co/wm5ys9XkRO
#霜夜ゆく v1.04に更新されたのですが、新規端末だと音量が0で開始されてしまうバグがあったので、さらにバージョンをあげてv1.05に更新されました。
音量調整や組み合わせ時の既知行動に関するUTWG変化、さらにルート初期化ボタンが最終フロアに到達しないエンディングの場合に追加されています。 https://t.co/wm5ys9XkRO
「霜夜ゆく」120円
限られたリソースをやりくりした上でローグライク要素もある所謂死に覚えゲー
気分転換に遊んで見たけどシンプルながら綺麗に纏まってて高クオリティ
絵が可愛いの個人的にとても良き
何度も失敗するの前提だから難易度はかなり高めだけど失敗を苦にしない人ならかなりオススメ
#霜夜ゆく v1.03にアップデートしました。
でっかい変更点としてはTwitterアカウントを載せました。いや、なんでみんな「連絡先がわかんない」って言うんだろうなって謎だったんだよ。道理で。
音量調整とか追加したい要素はありますが、Android版も進めたいので次はちょっと間が空くかもしれません。 https://t.co/wm5ys9XkRO
#霜夜ゆく v.101->v.102に更新しました。
これに伴い、惑星降下後に『進む/GO』しても動けなかったバグが解消された可能性があります。
もし解消された、もしくは解消されない、など結果が出たら、報告してくださるとうれしいです。
https://t.co/OatlBqH40B
Ver確認・更新方法は添付のとおり。
#霜夜ゆく バグ報告への回答:(マシュマロ、返信できないのが不便ですね)
すみませんが完全に未知のバグなので、もう少し情報が欲しいです。
「進む」を二度押したあと、右のようなシートは出てきますか? 右上の0の数値は増えますか? 差し支えなければOSも訊きたいです。