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数多の戦いを、苦難を、試練を乗り越え――雌雄決する"神域"の舞台へ!!
四者四様、されど勝利を欲する気持ちは一様に。
十二対の瞳が目指すはただ一点。
さあ、決戦の時は来た――頂点を決めようか!!
#神域リーグ2024
大湊の森には、他に並ぶものの無い頂点捕食者の熊がいる……。
『クソコメグマ』
やつに狙われたら終わり、誰も死から逃れる事はできない……。
(艦これ二次創作と名乗る勇気)
(モノクロ原稿練習にトーンの使い方を試してみました)
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V
レベル150、星6EX化、EXロール解放、技レベル5の完凸シロナさんを最強に育成させた!!!これが頂点だ!!!!!天井もしたけど!!!頂点だけに!!!!!
とある漫画に出る怪物です(完成するかはわかりません)
こ、これは凶悪すぎる頂点捕食者だ…!人間はおろか、地上のどんな生物でも奴にかなうはずがない……無理だ……。
今さっきシャニの無料10連でオフレコ冬優子来たので久しぶりにちゃんとイラスト見たのですが、黛冬優子のイラストとして原点にして頂点だよな〜という気持ちになった。現場からは以上です。
手首と手のひらの接続面の頂点をくっつける(マージする)必要があるのですが、何をどうやってもマージできず詰んでいます。作例だと、さも簡単にできるっぽいのですが…(キャプ画だとまだマージしてませんが、あとでマージする) #b3d #blender初心者
手首と手のひらの接続面の頂点をくっつける(マージする)必要があるのですが、何をどうやってもマージできず詰んでいます。作例だと、さも簡単にできるっぽいのですが…(キャプ画だとまだマージしてませんが、あとでマージする)