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쉽게 말하면,
'아무 생각 없이 오락적이기만한 책을 읽는 것에 대한 비판'이었습니다.
18세기 중반 인쇄 기술과 인프라의 발전과
동시기 문자교육의 시작으로
계급 불문 사회 대다수의 사람들이 독서를 향유할 수 있게 됩니다.
이 과정 책은 계몽과는 거리가 먼 오락적인 형태를 취하게 되죠.
https://t.co/JS4RCmFDL0 <- [DOS] 메탈 세이버(1994) - 텀블팝, 다이어트 고고, 스노우 브라더스 같은 스테이지 클리어형 게임. DOS판과 아케이드(오락실)용이 동시 발매했는데. DOS판보다는 아케이드판 쪽이 좀 더 나았던 게임이다.
악몽에서 깨어난 사오락. 그 눈 앞에 있는 건?
<드래곤의 심장을 가지고 있습니다>
무료분 39화 업로드 되었습니다.
39화☞https://t.co/SdjqdcKunM
[오늘의 비하인드-패배자의 말로♦]
진 사람은 옷을 벗는 불건전 오락. 사실 넥타이나 양말을 벗는 것도 인정해준다. 알페라츠는 그저 분위기에 휘말렸을 뿐…🤭
패배자의 말로가 궁금하다면? : https://t.co/jEx4fQLJ8F
어제 지인들과 한 갈틱폰 (가족오락관에서 고요속의 외침 - 이어 말하기를 그림으로 하는 버전) 인데 많이 그린것중 하나인 카오루군입니다 😀
제시어가 바보 카오루여서
추억의 사무라이 스피리츠
학교 시절에 오락실에서 마니 했던 저의 최애 캐릭중에 하나 였던 히사메 시즈마루
3부터 등장하는데 나이는 13살 정이고 CV는 카네다미호님
바람의 검심의 히무라겐신처럼
붉은머리에 여자아이처럼 예
쁘장하게 생겼음
INSERT COIN🪙 | CHOI SANGYEOP
#오락도_락이다_루시컴백_코인장전
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@BANDLUCY_mystic
INSERT COIN🪙 | SHIN YE CHAN
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