//=time() ?>
태그해주셔서 저도 슬쩍 올립니다,,!
웬만한 분들 다 한번씩 올리신거 같아서 제 열차는 여기를 종착지로 하겠습니다😙🥰 https://t.co/GUkaxyy7NZ
점프 착지 시는 '3프레임 간 착지 모션'이 표시되지만 다시 점프하는 경우를 제외하면 바로 움직일 수 있습니다
점프 공격을 사용한 경우 정말로 3프레임 간 움직일 수 없게 되는데, 이 경직은 기본기, 필살기, 공격회피 등으로 캔슬 가능합니다
점프 관련 동작은 '1프레임 정지'가 발생하지 않네요
(레버를 ↘방향으로 넣는)일부 이동착지캔슬 앉아공격(중펀치와 강펀치?)과 승룡권은 앉아 모션(중립)을 4프레임 취한 후에 공격이 나가는 현상
이동착지캔슬로 ↘만 입력했을 경우에는 앞으로 숙인 앉아 모션이 제대로 나옵니다
인터레스팅!!!
시작 시 말고도 착지 시에도 캔슬 가능
①착지에 맞추어 커맨드 입력
②커맨드 완성 후, 착지 직전에 레버입력 (↘)(선행입력 승룡권)
이유는 불명인데 앉아 모션(중립) 4프레임 후에 공격이 나감
조사를 더 해봐야...
이동 전후의 '캔슬 구간'은 전진→전진, 후진→후진이 아니라면 대부분 가능
안녕하세요, 지휘관 여러분!
2022년 신규 테마 코스튬의 일부 모습을 보여드립니다!
"바람차고 뛰어올라, 사뿐하게 착지! 이번 시범 때 꼭 박수를 쳐주세요, 지휘관님!"
자신이 점프 준비동작을 취하는 중에도 상대를 잡을 수 없다
이 점프 준비동작과 착지 빈틈은 같은 모션인데
잡기 불가/ 잡기 무적이 있다는 점도 동일(4프레임 간)
하지만 타이밍 맞춰(1프레임 오차도 허용 않음) 입력하면 착지 경직을 캔슬(착지하기 2fr+α 전에 누름)
착지와 동시에 공격 가능
・점프 직후 잡기 성립
→허용 시간이 짧아짐
점프 준비자세 자체가 길어졌고
(3fr→4fr/ 대신 착지 경직이 짧아짐: 4fr→3fr)
①자신
아랑2: 점프 준비자세(3fr)+점프 2프레임 째
→점프 준비자세(4fr간)까지만 잡기 가능
②상대
아랑2: 준비자세+점프 2프레임 째
→점프 1프레임째 까지 잡기 가능
여기서 표시한 판정박스는 눈으로 보고 따라 그린 것이라 실제와 다를 수 있습니다
용호난무의 착지부분은 모션이 조금 더 길어지는데, 스텝과 겹치는 부분은 판정이 거의 같네요
용호난무 모션 구성은 이렇습니다
기 모으기→전방 스텝→도약/착지용 공용모션→비연질풍각 준비동작
1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.
1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다
(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)
느리게나마 주성현을 따라가고 있던 정다온 <-> 이제는 느린 정다온의 속도를 맞추게 된 주성현
그리고 드디어 도착지에서 만난 두사람ㅠㅠ
빌트 어퍼(호포) 3히트
vs
맹호 뇌신강 3히트 비교
김갑환의 경우 점프 착지 직후에 맞았기 때문에 등진 상태라 원래 4히트가 가능했다고 보는데 3히트 맞는 순간 기절해 버렸네요....
'98에서는 2히트 하는 기술로 수정