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ぼくと忍者ハヤテ😀希少な小遣いで遊ぶ子供にはLDゲームはやっぱり死ぬのがあっという間過ぎたからかそこまでやらなかった‥ただ忍者くんからゲーセン入りした私は同時期の忍者プリンセスやハヤテを忍者繋がりでプレイしていた
セガのタイムトラベラーも
LDゲームみたいな感じでしたな
「満月は人を狂わすというが、、」
というセリフのところを何度も聴いた
修学旅行先の京都で見つけて遊びまくった
真稚
そんなキャラにゲーム内屈指の火力を持たせたのがこのキャラ。
高い気絶値のコンボと超威力のゲージ消費技であらゆる局面からENDゲームを狙える為、相手は凄まじい圧力を感じる。
今日私は巫女さんに出会ってしまいましたお許しください、とEVOJ会場で神に祈ることしかできないだろう
【本日3月31日は山崎の誕生日】
誕生日がちゃも配信スタート!
誕生日アバターを手に入れて彼色に染まろう♥
※dゲーム版での開催はございませんのでご了承ください
#イケメン幕末
💛本日のご予定
17Live💛雑談andゲーム💛 14:00 - 16:00
イースター厳しい状態😭💦
たすげでえええええᐡ• ·̫ •̥ᐡ
💛本日のご予定
17Live💛雑談andゲーム💛 14:00 - 17:00
Youtube ❤APEX ❤ 夜あるかも???
💛本日の配信
17Live💛雑談andゲーム💛 14:00 - 17:00
17日‐19日まで配信出来ないので
今日会いに来てくれると飛び跳ねるくらいうれじい⸜( ´ ꒳ ` )⸝♡︎
【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.3】見た目とは違う!?ゲームの「当たり判定」
https://t.co/tDugIsHmdE
3Dゲームでは当たり判定をどのように処理しているのでしょうか?キャラクターや敵を「立方体の箱」に見立てて処理を行うAABBとOBBの概念をイラスト付きで解説します!
Stable Diffusion上でUnreal Engineを動かす(気分になれる)!
Project Unreal Engine 5(という名前のモデル名)
バタ臭い3Dゲームっぽい絵が出てくる、大体PS3-PS4風味。やろうと思えばアニメ絵も出せる(トゥーンレンダリング?)……いや何気に悪堕ち衣装巧いな
https://t.co/ssWuCugI8E
#aiart
「がおぷろ(仮称)」の主人公キャラクターデザインと3Dモデル進捗
3Dゲームって事でキャラデザのデフォルメ具合についてはめっちゃすり合わせを行いました。
キャラクターデザイン:
@shibainu_illust
3Dモデル:
@mituki_illst
#ゲーム制作
#indiegame
#チーム開発
#gaopro