30周年を祝って先日あげたリョウさん。
デカさが売りの真逆で、16x16ドット、色数3色で挑戦。
ただし、モーションは原作に寄せて7パターン。
覇王翔吼拳は消滅パターンも作りましたが未使用です。
個人的には2のユリやギースの曲が最高です😊

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私が師と仰ぐかたに教えていただいたものは、16x16ドットを制するものは全てを制する、です。
小さいのを容易に描写できない者に、大きいものを綺麗に描写できようか

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ブレイクドラモンも打った。公式のものが個人的に微妙だったので、公式のアルティメットブラキモンのを基にしてオリジナルで打ち直し。これもギリギリの出来かなぁ。多分色付いてなかったら判別つかなそう。

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今日はオリジナルでダイブモンを打ってみた。立ち絵は以前打ったフェレスモンの16ドットを流用。落ち込みドットはバイタルブレスのポーズを参考にしてみた。
うーん、まぁギリギリのできかなぁ?自分じゃ評価できない。

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誰が何と言おうとマルスモン。すまん。

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カンガルモンの16ドット、グローブ部分を大きくしてみたらバランスはどうにかとれた気がしたのでこれでOKにしよう。ってかするしかない。他に思い浮かばない。

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カンガルモンの16ドット打ってみたが・・・。なんだろ、特徴は表現できてると思いたいんだが、なんでがすごい不格好な気がする・・・。どうしたらもっと良くなるか・・・。

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デビドラモン、どちらの16ドットで打つべきか・・・。前者はデビドラ感薄い感じするけど、後者はアクションさせにくい。難しいなぁ。

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今日はタイガーヴェスパモンとキメラモンの16ドット。公式のがしっくりこなかったので色付けついでに改変。

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今迄描いてた
16×16ドット(FCサイズ)だったけど
16×24ドット(SFCサイズ)で描いてみた。

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アイスクライマー

このゲームでハンマーといえばデカいイメージになってしまうけど、ハンマーキャラ

ファミコンのドットキャラは意外にも16ドットに収まってなかったので、再現ではなくスマブラから逆輸入しました

需要無いと思うけど、スタートよくて逆にムズムズする

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SF2のキャラスプライトは16x16ドットの集まり
ガイルの場合こんな感じ。
地上版の4個分を別のグラフィックに差し換えて、残りのデータ(22個)はそのまま使用する。

餓狼2の場合はドット絵の最小単位は縦長い
(ネオジオ自体のスペック)
KOFと龍虎の拳は細かく切らない(背景はやったりする)

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久しぶりにワーヒー16ドット絵増やしてみたり
…あれ?違う格ゲーキャラが混じってる?w😅




https://t.co/zKjG4ayRtn

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センシティばないほうの部分だけ:5分ちょいで打った16ドット四方のメロンのドット絵。背景色入れて5色。
できれば主線どうにかしてもう1色減らしたかったけど…。

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なにやらメロンを描かないといけないらしくて…
16x16ドットです

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16ドットでジラーチ✩°。⋆⸜(*˙꒳˙* )⸝
いや出来てない(ノ∀`笑)
難しい_(-ω-`_)⌒)_

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ト音記号チックな飾り文字(そういえばアレもG由来ですね)だけは縦16ドット使わざるを得なかった

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だんだん仲間が増えて来ました☺

ファミコンキャラのような16*16ドット絵をイメージした シンプルな可愛いクラゲの画像です

https://t.co/Yp8ikwx5V9

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