Live2Dって要するに、3Dポリゴンに2Dの絵を張り付けてあるわけで…
目とか首とかは、簡単に処理できるようにソフトができてるけど、さすがにおしっこの流れをLive2Dで作るなんて、想定していなかっただろうから、手動でポリゴンの調整をしないといけない…;

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満を持してPSとSSででたプリティファターの新作である
3Dポリゴン美少女格闘ゲームFIST(フィスト)の話する?

本当に全然売れてなかったのがダメだった…この時代でもゆるされないクオリティだったよなぁこれ

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同じグランディングが作った任天童子も和風でしたね。
クラニン特典で貰って少し遊びましたが、あの時点でDSレベルの3Dポリゴンは見栄え的につらかったですね。

あと「メチャ可愛い主人公のハオ君が…」と広告で紹介されていたハオ君がFCでショタを売りにした初のキャラなのではと個人的に思ってますw

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3Dポリゴンいじる知識があれば色々やってみたさはあるもののウームといったところ

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幻影戦争の光の戦士氏の3Dポリゴンの前の毛ちょろり具合が可愛かったのでそこんとこ意識してWOL氏を描く。

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脛のモデリングを結構後戻りして治しました。
変更点は以下の通り

①3Dポリゴン数改善
②関節ボールを楕円球から真球に近づける
 ※楕円だと回転時に引っ掛かることが判明
③内部確認穴を小さく
 ※磁石が引っ掛かり回転を阻害する可能性あり
④後からの修正を容易にする為データ構造を見直し。

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「剣の長老」の3Dポリゴンができた‼
ポリゴン以外は、まだ未作成で、剣もまだ作ってません。
作って良かったと思えるくらい活躍させたいが、せいぜい戦わせるくらいになりそう。

本作のver3.07配信中です! https://t.co/lpvrwadzev
  

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ドンキーコングはスーファミのグラフィック表現が好きすぎて、64でただの3Dポリゴンになったことに本当にガッカリしてそれからまったく遊ばなくなった思い出。

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64の時ドッスンのデザイン変わったの、64の3Dポリゴンじゃ顔周りのトゲを細かく描写出来ないからなんだって気付いて感動した

マリオギャラクシーからまた旧型ドッスンに戻ったから多分きっとそう

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線画がはっきりしてるキャラは情報を捉えやすいから描きやすいんだけど、厚塗りで描かれてるキャラを把握するのはむずかしい
3Dポリゴンしか資料が無いですみたいなのも強敵

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もうお昼だぁっー☆
こんにちはー。

ポリゴンの進化は、こはねの成長!!こんなに大きくなりましたぁ♪


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これも3Dポリゴンでポージングして描いたやつ。スカート捲るってやつなのにもうぱんつ丸出しやん…描くの超楽しかったけど。

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昨日寝る前に描いてたリーゼ。3Dポリゴンでポージングして描いたのでとても描きやすかったです。

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』とか『マリオ64』とか『バンジョーとカズーイ』みたいな粗めの「初期3Dポリゴン」って、ゲーム史的にめちゃ重要なわりには、懐かしカワイイ絵柄として人気があったりはしないの、ちょっと不憫。同じく「黎明期ゲーム表現」であるドット絵は未だに幅広く愛されてるのに…

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続いてパートナーなんですが、参考画像ア3Dポリゴンしかなくて描いてたら髪の色や形も相まって限りなくカスミのコスプレみたいになってしまいました

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3Dポリゴンとなり生まれ変わりましたよ……

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Horizon Zero Dawnのサンダージョーの3Dポリゴン数は55万
The Order: 1886のガラハッドさんの3Dポリゴン数は10万
→1サンダージョー=5.5ガラハッド(単位)

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本日発売のHorizon Zero Dawnの機械生命体のサンダージョー、
・3Dポリゴン数は55万
・271種類のアニメーション
・67種類のビジュアルエフェクト
・60種類+のヒットリアクション
・12種の武器を搭載
凄まじい仕様https://t.co/QBQ0YjUwty

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4.5年くらい前に作ったオーバの3Dポリゴン(グロ注意)

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