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巌窟王モンテクリスト第一再臨 仮面・及び義手装甲部(ガントレット含む)の作画用3Dモデル完成!!!!
義手本体部は描いた方が早いのと可動の利便性に干渉するので作ってない!
もっと早く作るんだった…
今日で沼津市役所を退職してフリーランスになって1年が経ちました☺️
西浦めめちゃんの活動も、クリエイターとしての活動もやることいっぱい、フリーになっても時間が足りないです!
現在はめめちゃんの新3Dモデルを制作中!
それに関してFANBOX記事を書きましたのでご覧ください✨
URLはツリーへ↓
【お知らせ】
koragiさん@corgi_koragi の3Dモデル用キャラクターシートを担当いたしました! https://t.co/zYq96qyFx0
@tasahitosi ですです。元はこの1枚のイラストで「回転させる」とテキスト入力したらこの動画が出力されました。10秒程度であまり破綻のない3Dモデルになってて驚きました!
オリジナル3Dモデル「コロン」販売開始します!
たれ耳わんちゃんのおとこのこです!
https://t.co/wRJanR93YM #booth_pm
#wan 2.1 で回転ができるということは
全身の繋がった回転画像が手に入る!
ということで複数画像でAI 3Dモデル生成して
VRでエルフちゃんに会えるのでは😊
と思ったがお会いしたい顔にはならなかったよ🥲
https://t.co/5hRCSUaYbF
ぬりフォルダ内に新規ラスターレイヤーを作成し、
黒でぬり、透明度を調整する
(どの箇所が何%の透明度か、メモりながら作業)
↓
ハイライト入れ
↓
背景、効果など
背景は3Dモデルを配置してLT変換したり、
パース定規を置いて適当に線を引いたり、
効果はほぼ素材
↓
ノンブル潰れがあれば白抜き
レダ、俯瞰(創作)
結局3Dモデル使って形確認してるから、そろそろなしでもスムーズに取れるようになるといいな。よく脚がわからなくなる。