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だからギャルゲ絵柄と7頭身リアル絵柄が体の中に共存してるんだよね…
影付けが完全に破綻してたけど3DLT入ってきてから影の認識が激変した。
最初に描いてた絵柄が描きやすいから今はご依頼品ギャルゲ目で描いてるけどどっちもいけます。最新のヤツほんとに叡智しか無い…(叡智アシやってたから)
上下比例約為1:1,7頭身角色可以是1:1甚至3:4,肩寬保持在1至1.75顆頭的闊度會比較好。剩下的就是從人體解剖學的得知的比例了,大致上可參考下圖。不過也有些說法是,缺乏對立體形狀的理解就難以總結出正確的シルエット,畢竟シルエット本質上是物體的「像」,這是下面會提到的透視問題。(30/N)
今日のお絵描き_〆(・ω・` )カキカキ
今日は遊戯王のブラックマジシャンガール7頭身とSD!
…SDのほうがやっぱり描きやすいなぁ~。頭身上がると細かい所まで描かなきゃと思ってしまうw
#2022年を振り返る
テンプレありがとうございます💖
線の描き方、パーツの位置、構図の基本、色の選び方……いっぱい勉強して、いっぱい描いた一年でした😊イラストはデフォルメ多いな⁉︎
漫画は7頭身頑張ってるよ!笑
小説も200頁以上書いたね…
楽しむ心と寝ることが、一番のエネルギー源です💕