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今日の30分。地面続き。
全部パーティクルでやってみました。とりあえず、こんなもんでござろうか?くらいまではできたと思う。
というわけで、明日からノーマルマップです。
Blender2.83を触ってLANPRがなさげだったので、そろそろ諦めて反転ポリゴンで縁の線も入れようか、どうか。
#b3d
興が乗ってきたので、ドライセン作り始めちゃった。
ちょっとドム味(どむみ)残しすぎですが……
blender2.8さっぱりわからない……(•ө•)
Blender2.8を入れてみたので、とりあえずケトルベルなんか作ってみましたw
今まで使ってた2.6とUIが違い過ぎてわけわかめ💦 でも、オブジェクトの移動と楽になってる部分もあったので徐々に慣れていこうと思います。
そして、筋肉紳士もよろしくお願いします😊 https://t.co/3eGnG1wkDe
blender2.81にアプデしたので、もっかいベイク練習
興味ない人のTLを荒らして申し訳ないんですが、自分用の備忘録なので、許して。
・スカルプト荒い問題。
アドバイスもらったので、その設定で、ゴリゴリしてみたやつ。
なかなかにゴリゴリできる😆
https://t.co/EWdXkg0rHI
blender2.8練習⑤
グリースペンシル(ベクター消しゴムぽいのとかフィルターそこそこある)で描いた絵はぺらっぺら。ただ物体とみなされたらオブジェクトにした時点ではみ出した色が消えるという利点も
#blender
blender2.8練習③
グリースペンシルで描いた線を3D化したら、ペンタブレットの筆圧のせいでキモイ何かになるのをグラデーションマップで無理やりオサレ感を出す荒業
よし、新しいバージョンのMMDモデルがついに出来たぞ
Blender2.8になってからやり方が変わって出来てなかったがもう安心だ
ついでにPMXでIKを作るやり方も覚えたぞ(変換時に一部IKが死ぬため復元してた)
#ステルバーのモデリング
#MMD
#ゲッターロボVIPER