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今日の30分。地面続き。
全部パーティクルでやってみました。とりあえず、こんなもんでござろうか?くらいまではできたと思う。
というわけで、明日からノーマルマップです。
Blender2.83を触ってLANPRがなさげだったので、そろそろ諦めて反転ポリゴンで縁の線も入れようか、どうか。
#b3d
興が乗ってきたので、ドライセン作り始めちゃった。
ちょっとドム味(どむみ)残しすぎですが……
blender2.8さっぱりわからない……(•ө•)
Blender2.8を入れてみたので、とりあえずケトルベルなんか作ってみましたw
今まで使ってた2.6とUIが違い過ぎてわけわかめ💦 でも、オブジェクトの移動と楽になってる部分もあったので徐々に慣れていこうと思います。
そして、筋肉紳士もよろしくお願いします😊 https://t.co/3eGnG1wkDe
blender2.81にアプデしたので、もっかいベイク練習
興味ない人のTLを荒らして申し訳ないんですが、自分用の備忘録なので、許して。
・スカルプト荒い問題。
アドバイスもらったので、その設定で、ゴリゴリしてみたやつ。
なかなかにゴリゴリできる😆
https://t.co/EWdXkg0rHI
blender2.80以降でアニメ風のマテリアル作成する時の注意
デフォルトだとビューポートの表示の色味が淡い為、
『プロパティ』⇒『レンダープロパティ』⇒
『カラーマネジメント』⇒『ビュー変換』
で設定を『標準』に変更する必要があります。
この設定の差で表示が大きく変わります。
#b3d
blender2.8練習⑤
グリースペンシル(ベクター消しゴムぽいのとかフィルターそこそこある)で描いた絵はぺらっぺら。ただ物体とみなされたらオブジェクトにした時点ではみ出した色が消えるという利点も
#blender
blender2.8練習③
グリースペンシルで描いた線を3D化したら、ペンタブレットの筆圧のせいでキモイ何かになるのをグラデーションマップで無理やりオサレ感を出す荒業
Blender2.8でオブジェクトが選択できなくて詰まったので解決法共有しとく!
アウトライナーの一番下にある^を押してヘッダー表示、フィルターボタンを押してカーソルとディスプレイのアイコンをオンにするとアウトライナーの右にアイコンが表示されるのでオフのものがあったらオンにしたらOK!
Info Header useful ver2.5.0
アップデート
・コンストレイント・ボーンコンストレイントを一括操作するボタンを追加
・ヘッダー色変更機能がうまく動作していなかった問題を修正
・Blender2.82での仕様変更による問題を修正
ダウンロード
https://t.co/2vNfXOY9aT
#Blender #b3d #addon