というわけで早速Blender2.81スカルプトでスザンヌをリアル寄りにする。リメッシュできるようになるだけですごい使いやすく感じる。

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ちょっと前に作ったペパクラ向けクマをblender2.81でレンダリングしたやつ(ハロウィーンにあげようとして上げ忘れていた)。

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blender2.81でスカルプトやってみてるけど幸せな気持ちになるなこの機能

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Blender2.81のデイリービルドでSculpt関係の機能がいろいろ入ったので試し彫り。VoxcelRemeshを使ってのスカルプト、Poseブラシ、Mask機能等をいろいろ使いながら作業してみたけど非常にフィーリングが良い。

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Blender2.81AlphaのGreasePencilで遊んでみました。
3Dソフトなのに描きやすすぎて笑います。SAI並みに描きやすい。絵師の皆様は無料なのでぜひやってみて!

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rkgk
Sculpt

Blender2.81aのスカルプト試用
回転ブラシでの、ねじりによるポリゴンの破綻を気にする必要がなくなったり、別オブジェクトと結合しやすくなったり、
ボクセルリメッシャーがあるだけでだいぶ使いやすい。
造形の可能性が広がる。

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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Sculpt-featuresブランチのほとんどの機能がBlender2.81Alphaに組み込まれました。🎉
o Voxel Remesher
o Mask Extract operator
o Mask Expand operator
o Pose Brush
o Topology automasking
o Mask Filter and Dirty Mask generator
o Mesh Filter Tool
o Elastic Deform Brush
o Draw Sharp Brush

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Blender2.81、コンタクトシャドウじゃなくとも近距離の影が出るようになったもよう。でも今の所まだシャギる?

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