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大正時代の車両のレプリカをEVで製作
1/10モデル
手書きの図面
CADの図面(無償ですが車造れました)
https://t.co/lQY5h4g6sW
完成車両
私の妄想を具現化いただいた職人さん達はこちら
最高のサポートに感謝
車両製作(見田工作様)
https://t.co/2cidEslUwf
>>続く
#多分私しかやってない
@Kuro_18F パワポ使ってます!
CADはFusion360メインで使ってます!
学生だと無料で利用できますし、3Dプリントにも相性が良いと思うのでオススメです
ご質問ありがとうございます!
私は主に被せ物(銀歯やレジンのものなど)を担当しています。
どこの歯が好きかと言うよりどの作業がって話になりますが、削ったりCADの設計だったりで形を作る作...
続き→https://t.co/qv9VPz3tBe
#マシュマロを投げ合おう
きょうのガンタンク。腕も別に作ってほぼできた。あとはキャタピラが出来ればほかに難しい所は特にないと思う。モデリング始めた人が最初に作るMSとしてガンタンクはいいかもしれない。肩ジョイントは本来3段だがこれはCADじゃないと難しいので2段で誤魔化した
こういう歪み、面とエッジに主従がないポリゴンモデリングならではのものですが、意匠CAD的には発狂モノなんですよね。(というか大きい面を基準として作れば原理的に発生しない)
一方で、板金プレスの歪みっぽくて妙なリアリティを帯びる瞬間もあるので、案外ありなのか?とも思ったり…。
身の回りの物を3Dプリンタで作りつつ調整しつつということが多いのですが、その時に今まで背景作画で使っていたテクニックなどをCADで使うことあり結局無駄にはならないなぁと思うマン。
3年後はコスト的に商用として使用するのは難しくなるだろうから趣味のモデリング専用になるだろう。同じような形はBlenderでも作れるようにはなったが、おそらくこの先も360と同レベルでは作れない。やはりCADでないと難しい形というのはあって、代替としてはPlasticity辺りになるだろうか
CADならこんな感じで大きな曲面をトリミングして作るので綺麗に作りやすいんですよね。
それに対し、ポリゴンでは概形を作ってから細分化→膨らませる流れが主かと思います。面同士の相貫を脳内シミュレーションしつつ頂点制御する感じになるので、曲面は簡単に歪みます。オーマイガー。
格納庫に新型ガンダムのCADデータを置いておいたら敵のパクられて勝手に改造までされるなんてガンダムシリーズ第一話のお家芸過ぎて、ガンダムメタバースのスタートとしては非常に申し訳ないけど正直一番ワクワクしてしまった事件だ・・・
@watashidess_ 完全無欠!!…は畏れ多いので「完全にケツ」でお許しください!
ラクキンはちょっぴりCADに触れた経験が活きましたな(図形の押し出しとか近い感覚だった)…あれは楽しかった
イーグルのライディングスーツは上半身のプロテクター類がほぼ新造されてるのがCAD画像からも解りますが、新造と共に肩、上腕もそれまでのスーツ素体から大きくして、屈強なイーグルらしい体型にしてるのも注目です。新造の頭部と共に新しい男性型スーツイメージを創り出してます。